1-25随便就混过去了,一直到45,战斗弓的优势明显,单独速刷关卡的速度(8分钟暴风,13分钟入口),对刷狩猎副本时候的AOE火力(从魔炼到地下庭院,战斗弓始终是DPS主力),越及单杀关卡的能力(远距离拉怪以及放BOSS风筝的能力),包括PK时候的强悍(除了高攻高防的战士战斗弓好象不怕其他职业,说实在话如果有耐心地形适合的话防御高的狂战其实也能打),的确,45及之前的战斗弓很强,如果内测45封顶的话......可惜9C开放了55及......
自然法,25之前,一点花头也没有,曾经在速刷野兽主线的时候,看着一个38的自然法死在小怪手里,防御之低可想而知.即使是40前的自然法也强不到哪去.可是50之后的法师真的是恐怖......超强的AOE火力,群体控制能力谁都知道没人可以和自然法比,50的FS怎么样都该是2阶紫+7一套了吧,少算算差不多有280+的防御,要知道很多狂战都只有300出头的防御......所以我想说,强弱的对比在这个游戏始终是在变的.
说回到圣射手,46之后再不能去地下城狩猎副本了,直接面对的是冰风谷雪原的46+的怪物,说老实话,防御低的毛病一下子显露出来,别说同时拉十几个几十个怪一起A,拉个3个先锋怪就可能直接被秒杀,我们不是自然法,不能捆......顶不住的话,哪来的火力?
在50之后,我们再把战斗弓和敏体敏力对比下,不能AOE,那只能一个个杀,问题是一个个杀的话,蓝不够就变成了大问题,平射的火力明显是差了敏力敏体一截的,说实在话,这时候的战斗弓即使火力高于敏体敏力,那我可以负责的说,其实那杀怪的效率也高不到哪去.顶怪的话,敏体敏力因为是边缘职业,装备比战斗弓便宜不是一点点,铁定比你好的多,防御和血不如敏体,闪避不如敏力...这点战斗弓是吃大亏的......
战斗弓的特点是什么?用火力速度清怪,以此弥补防御的不足,一旦清不了了,特点发挥不出来了,那就一下子从神奇变平庸了......
射程就加3点就够了 可以和技能的射程相符合 不用放完技能再向前走了。。 我想说的是 燃烧 破坏 必满 冰冻1点 弓手唯一一个减速技能PK时候你就知道多有用。。
还提醒广大弓手 PK的时候注意跑位 尤其是战斗系的 防低的要死 不过我们攻击是超高的
PK技能推荐
1:燃烧弹(带有灼烧效果 修满后灼烧力量不可小视 本身技能攻击也不错 带有范围)
2:强力射击(带有击倒击退作用 解决近身职业的必要技能 群法)
3:破坏炮(其实这技能可以诠释原力枪了,强大的伤害而且6秒冷缺KO对手绝杀 )
4:冰冻(加一点就行了 对手快逃跑出射程的时候用伤害低但减速效果是比中的)
5:狙击(鸡肋技能填补其他技能CD时间可以用下)
6:法力燃烧(高手级别的玩家用 自己体会吧 挺不错个技能
别的技能我PK时候不用 感觉效果不佳
其次,主动技能要有选择性的学习,对于一些效果不明显,MP消耗较多的技能可以不学或暂缓学习。以下为个人对技能的理解及一些打算(所有技能名字及解释来自布拉齐恩大陆):
连环腿:个人认为这个技能为月亮腿的升级版,比起月亮腿将对手踢开的效果而言,连环腿的效果是将周围360度的对手踢倒。由于攻击力并不出色,建议只学习1级即可。
飞天血雨:此技能是技能型战斗圣射手第一个群攻型的技能,并伴有不错的追加伤害。在遇到怪物暴动时可以分担队内成员的压力。建议按照技能点状况尽量学高。
铜墙铁壁:此技能效果类似《天堂2》中的极限防御。在10秒内防御力大幅度提升,回避率大幅下降并且不能进行攻击。技能等级越高防御力提升越高,回避率下降越少。这个技能对于队伍中没有防御型战士时面临的危急情况很有帮助,建议学习一点以备不时之需。
火焰箭:此技能单体攻击力非常高,并有5秒钟的追加伤害时间,追加的伤害力也非常可观。目前不知道辅助系法师的火系魔法加强是否能提高这一技能的攻击力,如果能够,此技能的攻击将变得很可怕。建议按照技能点状况尽量学高。
浮空吹飞:此技能为轻弩专用技能,能使敌人在空中滞留一段时间,并且攻击非常高。在PVP和面对BOSS时都非常好用,建议按照技能点状况尽量学高。
狙击:此技能对某个怪物进行单体攻击的同时也能对周围的怪物在一定时间内造成持续伤害。技能等级越高持续伤害时间越长,攻击越高。建议按照技能点状况学习。
旋风扫射:此技能能给予360度方向的怪物给予伤害,但攻击力比较低。建议有剩余技能点可以学习1级,技能等级学高的意义不大。
集气弹:此技能为重弩专用,建议不学习。
穿透箭:此技能在给予单体怪物攻击的同时也能对周围的怪物给予伤害,但攻击力不高。不推荐学习。
吸魔:此技能在攻击敌人的同时还能减少敌人的MP,技能等级越高吸取的MP越多。如果考虑PK的话,可以学习此技能。
震天动地:此技能可给予前方160度范围内的目标给予伤害。攻击力比较高,建议根据技能情况学习。