同时将之前的“TS-MA2 Moebius”莫比乌斯更名为“TS-MA2mod.00 Moebius Zero”莫比乌斯零式。
原本,人们相信这场战争,联合会以压倒性的物质条件获得胜利。不过,人们对这点产生怀疑是开始于在月面恩底弥翁环形山战线第3舰队的全灭开始。当初,联合估计自己的主力兵器MA“Moebius”和ZAFT军的主力MS“ZGMF-1017 GINN”的战斗力对比为1:2~1:2.5,因此根据这个数据去制定战术。
实际上前线传来的报告是1台GINN能击落3台以上的Moebius,另外还有少量的GINN击沉几艘托勒密级战舰这些难以置信的报告。
联合被迫重新评估基本战略方针。根据多次战斗的结果的修正,战斗力对比是1:5这个有着令人绝望的差别的数字。被摆到面前的数据深深刺痛的首脑群,立即下达MS开发的指示。实际上联合军独自的MS开发计划早在数年前就由第8舰队的司令哈尔巴顿提出申请,
但是,对于此事首脑群提出异议,而且在他提出申诉后有一部分人弹劾他。遭到冷遇的哈尔巴顿从俘虏的GINN的性能上感觉到危机,于是和一部分人瞒着本部秘密地继续开发计划。实际开始的计划的核心是受了哈尔巴顿强烈熏陶的弟子玛琉•拉米亚斯。
建造的MS是以从捕获的GINN上解析得到的数据为基础,为了打破困难的战况而追求比起当时已经被确认的GINN后继机“ZGMF-515 CGUE”还要高得多的性能。因此采用了Advanced Space Dynamic公司研究中的PS(Phase Shift)
装甲(可通过能量的消耗能令实弹武器无效化,不过对BEAM类武器的防御力较低(等同于普通装甲),所以首批MS大部分配备抗光束盾。),并且FUJIYAMA(Future Japan Industrial Yield and Manufacturing)富士公司的技术人员在被半威逼的情况下参与了小型高出力光束武器的开发。
简介:《SD敢达》,这是一款以动画《高达》为题材开发的网络游戏。(由于“高达”一词被国内某公司注册。因此大陆运营的高达游戏被命名为“敢达”。)该作是BANDAI与韩国Softmax合作、由Softmax负责开发,以动作类型登场,在游戏中玩家可以组队对战,通过赢得战斗来取得经验值等,作战中能使用不同的道具。
SD敢达里喜欢SEED系列的机体,能请朋友推荐一款不?
玩家回答:新手推荐自由,武器配置良好,又有光束又有实弹,技能有PS装甲,还有无限飞,上手速度很快,唯一缺点不能变身- -而且也是强袭自由的核心机体 玩过一段时间的菜鸟可以玩佛晓,佛晓虽然没有自由正义神谕传说的无限飞,却有现在SD敢达里唯一一个免疫光束伤害的技能,八咫镜装甲,可以反弹光束,要知道SD敢达里的实弹武器要想造成伤害除了狙击
其他都需要在中近距离,偏偏SD敢达里的S机基本都不配置超视距实弹武器,佛晓的生存就有了很大的提升,佛晓血很薄,千万不要去招惹火神炮或者拳头机 老鸟的话可以玩玩命运,正义,命运的武器配置更是良好,跟踪,光枪,超视距,格斗连击都有,只不过需要切换状态,而且命运攻击不够,高输出自然也不理想,近战又被拳头克制,持久输出才是王道
正义最近又加强了,又多了一把刀,不过还是需要切换状态,而且正义也是无限正义的核心机体 至于神谕和传说,虽然是S机,但是上手难度很高,尤其是神谕,不推荐买,浮游炮什么的其实并不好用,还不如多开几枪几炮,实在想用浮游建议买传说,神谕是坑爹的 强袭自由和无限正义就不说了,SS的机体不可能不好用,只是入手稍稍困难而已