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《机战》克制乱杀新人方法心得

作者: 佚名 2013-07-29 20:33

我想无论游戏者,还是官方最想解决的就是乱杀新人的方法吧,当然官方已经着手在处理 或者有了非常好的办法 但是在这里还是想提一点意见 本人玩过几宽网络游戏可能国内少数低素质玩家的影响 但多多少少都会发生此类情况 有些毫无原因 有些心情不好 但机战给了这些人一个非常好而又最不要脸的借口――爆以太!   

当然我不是在说爆以太这样的一个设定不好,毕竟游戏还属于测试,但是官方如果见到测试阶段这个游戏的火爆程度就应该都会知道这个游戏很有前途,做为一个玩家玩到了100多级,最后只能在最后一个地图和大家挤着抢怪的情况下依然对这个游戏的将来充满信心!因为我相信等公测之后高等级玩家可以爆以太了之后,这种情况会渐渐变少,现在也只能委屈那些新人了,但是我想并不是所有人杀新人都是为了以太!想想解决问题的根本方法,个人认为做为一位玩家练级练的无聊了,郁闷了 想发泄,想怎么,都是可以理解的,但机战就这么点大的地方怎么发泄呢?无论谁在想发泄的时候都不愿对着NPC发泄吧 所以新人就会成为那些玩家的宣泄对象 这也是没有办法的事 在现实中屡受约束的大家 一天的压抑积累下来 在网络虚拟世界放纵一下有什么不好呢?(当然我从来没杀过新人,以上称述只针对杀人不为爆以太的玩家,那些杀人为爆以太的玩家我依然认为是中国玩家的耻辱)

在这里我向大家推荐一款网络游戏,并不是在这里为这个游戏做宣传,而是我认为这个游戏在乱杀新人的问题解决上非常的好!可以说几乎很少!《天***》!机战可以在这里借鉴对方的方法,我知道机战是个新概念网游 但是我想这个方法可以套用在机战上,那就是分出两个非常明显并且对立到不公戴天的势力新人类也好地球联邦也好这些都是些许高达迷的梦想,玩这个游戏的玩家所有的名字几乎都和高达有关 我认为官方在这个立场上既要体现自身的独特 也应该从这些玩家玩此网游的最终目的上来进行引和!

回到刚才说到的 《天***》 在里面有人类和吸血鬼 两个非常鲜明的对立 这样当有人心情不好了 有人想发泄了 吸血鬼就会找人类去发泄 杀人类 而人类也一样可以找吸血鬼报仇 地图不是很大 但是双方都有专门练级的地图 和专门相通PK的地图 机战也可以如此 分两个势力类似高达里的“地球军”和“ZAFT”那在那些喜欢PK的人练级无聊的时候 一边势力就可以小规模的像对方势力发出挑衅杀几个敌对新人,而相信每一边都会有喜欢PK的玩家存在,那个时候被杀的新人只要发出求救 同样的另外一边立刻来增援!

规模越来越大 “地球军”来堵“ZAFT”门或者“ZAFT”来堵“地球军”的门逼的那些等级高的玩家一起出来参战 这样游戏的可玩性会高出许多,两方对立的技能武器可以稍许不同换汤不换药,机提也是如此 大致相同,少许不同 相信大家都能理解 并且接受 先做好这些的之后再慢慢改进细节 我认为是挺关键的 所以鲜明的对立应当是首要去开发的 然后另一边势力的地图啊怪物啊 这些只要经验给足玩家 其他方面可以先不用急着去做到完美 可以一步一步的来 首要就是提要游戏的可玩性和互动性 对立情况如果出现 相信乱杀人这个问题会有很好的改善 毕竟叛徒是少的 

还有做为一宽网络游戏优于单机游戏不单单是可以互相通讯互相交易这么简单,而最关键是在PK上,因为这才算网游的真正的互动,只有人与人的竞技比赛PK才会有动力与信心 眼看所有当红网游那个不是和竞技有关系哪个不是在PK技巧上非常讲究?

我个人不是在说别的游戏好 机战不好 我只是认为别人好的地方我们可以借鉴就应该去学习 从不段的学习中自身才会有提高 就像版主说的机战还属于刚出生的婴儿,那我觉的婴儿就应该不段的学习 从好的方面去学习,这样我相信机战斗会越走越远 越走越好 越走越火 越赚钱 哈哈哈哈 在此真心的希望机战网游能够原来越红火 越来越庞大 越来越成熟 也越来越不辜负众玩家对机战的期待!   !   

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