话说盘古开天辟地之后,化肉身为灵气,定地水火风.其精血散于天地之间,其元神游荡于宇宙之中,有的精血聚在一处,有的精血散于四方。其聚者,吸天地之灵气,纳宇宙之精华,渐渐演化为十二祖巫,十二祖巫灵智初开,知觉具备便知前因后果,遂奉盘古为巫祖。游戏里等级达到60级的念师可以在百工天都龙祖学宫鬼谷处完成转职任务“求道之心”与“巫神附体”后转职巫祖。巫祖专注于阴系法术研究,各种诅咒技能可以大幅削减敌人的战斗能力和生命,直到折磨至死。巫祖可以装备布甲类型的防具。
属性分析
巫祖主智慧,副耐力,不同于法系的高攻高爆,这就注定了巫祖没有法神魔师强悍的输出能力,却有着布甲职业中另类的体魄。古域法系4职业,一水一火,一阴一阳,火主输出,水主控制,阳主友方增益,阴主敌方削弱。
技能篇:
巫祖战法:激活巫祖战法使阴法术加成提高10%,不能使用阳系技能,世界技能;
职业战法,没什么好说的,提高了阴法术的输出,同时限制了苏生言3和阳生咒3的使用...
幽冥弹:对目标输出阴属性伤害,本次伤害额外增加554点,有效距离11步,施法时间2秒,战斗技能;
副本单人PK主要输出技能之一,后期暴击可上万。
阴云咒:使敌人不断流逝生命,受到阴法术伤害并附加348点总伤害,此效果最多持续10秒,11步,瞬间发动,战斗技能;
巫祖的磨人技能,与冥龙咒的减速配合是巫祖前期的伤害技能组合,使用此技能需注意与浮生咒、化形术、天下
浮生的配合。
冥龙咒:对目标输出阴法术,伤害提高394点并对目标附近4个敌人造成溅射伤害,同时治疗12步范围内队友,且使目标移动速度降低40%,减速效果最多持续3秒,11步,持续施法3秒,战斗技能;
每秒均造成1次伤害,总共3次,并附加溅射,当敌人数大于4时,有着不俗的群伤害,虽然不及群伤职业技能,但相比单体伤害职业,已经挺不错了,此技能附加的治疗效果可忽视,减速效果在单人PK时是个不错的负面buff,技能一旦发动,哪怕立刻取消,减速效果都能持续1秒以上,可用于拉开与近战的距离。
阴霾:使目标范围内最多5个敌人受到持续阴伤害,且额外附加1884点总伤害,伤害效果持续8秒,11步,施法时间1.8秒,战斗技能;
巫祖70+又一个群伤害技能,此技能与冥龙咒使巫祖的群伤输出仅次群伤职业,但PK作用不大。
肉体折磨,精神痛苦:使目标受到的物理/法术伤害提高20%,持续10秒,11步,瞬间发动,世界技能;
巫祖作为辅助职业的招牌技能之一,提高队伍整体的物理/法术伤害输出,对于5人本而言,除非3法或3近战的组合,否则效果并不明显,10人团队副本效果显著。
离魂咒:随机驱散目标身上一个正面效果,10步,瞬间发动,世界技能;
巫祖在10人团队副本中占有重要地位的主要技能,可驱散boss的增益效果,在PK中亦能驱散各种光环及茶、月饼,过往版本中曾可驱散战法,目前版本已修正,偶尔可驱散战法应是bug吧。
结巴咒:令敌人吟唱时间提高50%,此效果最多持续8秒,11步,瞬间发动,世界技能;
巫祖10人团队副本中又一重要技能,可使boss大量吟唱技能无效化,如地震、冥界之吼、伪魂。PK效果比较差,可用可不用...
蚀力咒:令敌人近战攻强下降40%,此效果最多持续8秒,11步,瞬间发动,世界技能;团队副本PK中的强悍技能,大大削弱目标近战伤害输出,近战的噩梦,也是巫祖与各近战叫板的主要技能。
惊怖术:使敌对目标恐惧,此效果最多持续4秒,11步,施法时间1秒,世界技能;巫祖唯一一个可攻击不打断的控制技能,主要用于PK。
化形术:使目标变形,不能执行任何操作,效果最多持续8秒,受攻击解除该状态,10步,施法时间1.5秒,世界技能;巫祖称之为巫祖的特色技能,实际应用较为鸡肋,受攻击解除状态是硬伤,但持续8秒很可观,单P或团队小范围PK较为有用,冻结单体战力8秒,可以做很多事情。
种魔:使目标受到威力巨大的阴伤害,此次伤害额外增加2040点,在8点1秒后发作,11步,施法时间2秒,战斗技能;巫祖后期的强大单体输出技能,可用定时炸弹来形容,伤害惊人,配合化形、浮生可让目标无法净化此伤害。
双头龙:使目标受到阴法术伤害,并使目标在6秒内收到阴法术伤害提高10%,11步,瞬间发动,世界技能;法系的叠加技能,初始伤害可忽略,需配合道心种魔或幽冥弹来使用。
天下浮生:使目标6步内最多3个敌对目标沉睡,持续6秒,10步,施法时间1.8秒,世界技能;巫祖100级的专属催眠技能,1.8秒发动,持续6秒,可降低敌方战力或与化形、惊怖、浮生、冰洁构成单体控制的循环。