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《蜀门》和尚PK技巧

作者: 佚名 2013-07-29 20:44

1.杖僧:

特点:血量、防御较高,持久作战能力强,练级消耗道具少,职业技能操作简单,限制能力强(主要有双晕技能),各个方面都很全面,和尚PK是靠整体战斗力,而不是靠瞬间爆发力

缺点:由于和尚属于近战职业,主要是靠单体攻击输出,所以练级打怪相对较慢也比较枯燥乏味,技能的单体伤害值并不高,提高伤害值必须靠蓄力点,所以和尚需要依靠持续战斗力来完全突出他的优势,由于是近战性职业,并且没有提高移动速度的技能,所以一些远程并且有一定限制技能的职业就会被克制

总结:PK近战最佳选择

2.棍僧

特点:完全属于肉盾型职业,团队作战的先锋和坦克,抗boss,吸仇恨,破防,持续伤害,有几率的晕技,所有技能特征对下副本抗boss大有用处

缺点:由于本身技能的伤害值太低,所以PK很难占据优势,单体伤害值低,练级效率偏低,限制技能差,只有在副本中发挥作用

建议:练级、下副本最佳选择

PK技巧:

1、技能点

我认为PK厉不厉害,首先关键是技能点有没有加对

我的加点,3点伏魔,2点大悲,5点焚心,5点火伤,5点暴击,5点招架。我用金棍子,40%多的招架,20%多的闪躲,同等装备下,和QC,PK,我还没输过,哪怕是对方高我一级,武器高我一级,不管他用匕首还是镰刀,我都没输过,我都是TS装,单T金法宝,用宝相论,血绝对比同等装备的QC多好几千。对方打我都是招架和闪躲,呵呵

2、金武器

我认为金武器对和尚来说很重要,特别是棍子,金棍子比蓝棍子招架高很多,而且用了金棍子,什么拉不住怪,拉不住BOSS这类问题也不存在了。

3、远程职业

和尚PK,近身职业就用棍子,远程职业就用铲子,铲子加点,各有各的看法,好好琢磨吧,加的好用起来连贯,才是关键。

同等装备下,铲子和尚是打不过棍子和尚的,穿LB装的铲子和尚,挂的更快

总结:不要小看焚心这个技能,加满5点,加5点火伤,再加金棍子,开始就烧人一下,即使QC晕了你,也能保证掉对方血,晕完了,你伏魔+普通攻击+焚心,很稳定的掉对方血,而对方打你都是闪躲和招架,你血又比对方多几千,有什么理由打不赢?看到这,有的QC可能会说了,和我PK的和尚怎么那么菜,我告诉你,那些和尚加了5点破甲,或者加了5点大悲,5点伏魔啥的,还有的加了5点穿云,这样的加点,如何能去PK?

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