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《九天神话》游戏相关心得

作者: 佚名 2013-07-30 09:46

《九天神话》作为西山居第一款动画回合网游,从研发到美术团队均是西山居高配,游戏秉承了西山居多年来认真做游戏的态度,以“只做好玩内容”为游戏设计理念,首创回合战斗双职业任意搭配,所有职业无调息随意切换,打造回合网游全新职业守护神系统,战斗随机性和策略性大大提升,让玩家尽享紧张刺激的别样回合战斗乐趣;海量爆笑动画剧情,快乐升级轻松交友,拒绝枯燥好玩不累;重生之战,杯赛联赛,八戒抢亲等十大特色全新玩法,即将开启一个全盘革新的回合网游新时代!

《九天神话》与传统的回合制有哪些不同?

我们把好玩作为第一考虑的要点,取消了老回合制里一些玩家比较反感的重复度高的玩法,没有无止尽的升级、打宝,我们新增了很多很有趣的内容,一些轻松娱乐的玩法,玩家每一天都有新的活动可以参加;在故事的叙述方式上,九天采用全动画交待,现在游戏里已经有上千段动画,还带搞笑配音;《九天神话》在画面上也比传统回合制游戏更加精致,3D嘛~杠杠的!

阻碍3D回合制发展的主要因素有哪些?

其实没那么复杂,主要就是游戏怎么做得好玩。现有的3D回合游戏有两大类:一类是不创新,玩法还是老的2D回合那套,玩家已经玩腻了,不买账;另一类是有创新,想做更好玩,但创新就意味着风险,做创新的事情肯定是死的多活的少。

《九天神话》是怎么样做到消除这些阻碍的呢?

我们也只能是摸着石头过河,不断改善。就目前来看,用户反馈还是相当不错的,说明我们找的创新方向还比较靠谱。《九天神话》保留了回合制游戏的精髓,并打破传统回合制网游2D画面,对程序和美术团队的要求更加严格,发扬3D的优势,无论是画面、动画剧情的创新设计,还是战斗技能效果,相信都足以打动玩家。

未来回合制的走向会是怎样的?

3D终将成为主流,这在任何一个游戏细分领域都是这样。会有一款和传统2D回合游戏玩法有明显差异的3D游戏成功,然后在这个基础上各种改良,抄袭的产品会很快冒出一大堆,出现一个3D回合游戏的高朝期。在中国总是这样,你懂的。

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