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《天神九话》游戏心得

作者: 佚名 2013-07-30 09:51

 作为主打中国风的游戏,题材特色是游戏的主要玩点之一。《九天神话》的故事系统非常明确围绕这个中心进行设计,每个故事有着连续且相互独立的情节,各个故事将以书本的形式展现出来。每个故事是有进度推进的,需要通过完成故事当前进度的目标来推进故事到下一个进度,故事的进度亦受时间控制,无法将故事推进到未开放的进度。同一时刻内一个角色身上仅能激活一个故事,并可查看角色已完成的故事进度,故事会引导角色进入副本或与城市里的NPC对话等。这种以可控进度的主线引导来把控玩家线上行为的方式带有很突出的单机特性,也就更容易做出主线剧情的黏着度。

游戏为什么不是武侠而是神话作品的?

一是西山居的发展需求,我们希望有新类型的产品覆盖到更广的用户,让更多玩家能玩上西山居的高质量的作品;二是个人爱好,我们喜欢回合制,但觉得现在的回合制游戏越来越无聊 ,干脆就自己做一个吧。

这样的转型会不会想到不被玩家接受呢?

当然有,我们每天都战战兢兢,如履薄冰。不过继续老路肯定是没有前途的,创新的勇气我们还是有的。3D能给玩家带来的视觉冲击绝对是2D游戏无法比拟的,当然我们也不是传说中的“显卡杀手”,《九天神话》的配置要求是能被现在多数的主流机器流畅运行的。而且照顾到大部分的回合制用户,我们并没有在战斗上彻底颠覆他们所熟悉的操作模式,就和游戏设定中“战法牧”的配置一样,《九天神话》会给玩家带来视觉、听觉上的绝佳体验,但这并不意味着要改变用户习惯,这是不科学的。

《九天神话》中的许多人物是以古代神话为蓝本,在当中进行了较多的改写,是否有担心过被误认为是“颠覆歪曲”呢?

西山居的作品,一直是比较严谨的。《九天神话》其实是很严谨的,考虑到游戏里难免会有不完全忠实于原著的故事,我们花了1年多时间整理收集了中国神话的资料,在游戏里提供了一个图鉴系统,在这里可以查到原著的内容。我们是很有节操的!

《九天神话》的动画剧情一定耗费了不少时间吧?

是的,一个动画的开发无论是时间还是难度是用文字方式的几十倍,我们在动画上投入了大量心血。我们的动画不止只有情节,还有对话、配音,包括精准的人物表情和动作。对于《九天神话》的剧情动画制作,我一直希望能够完全做到:即使把任意一段动画抽出来,也能称之为一部完整的短片作品。在这方面,我的要求还是很高的。另一方面,我相信高手在民间,一些玩家制作的动画还可以作为素材收录到以后的游戏中,做玩家心中真正想要的游戏。

《九天神话》的动画资源如此丰富,有没有想过将《九天神话》这样的品牌向游戏外延伸呢?

有过这样的想法,但还没有实际去操作。在业内,像《最终幻想》这样的神作,已经不仅是只有玩家才会关注的作品,因为有它衍生出来的各种产品数不胜数。但是目前,这种游戏外的眼神,可能会主要来自有爱有才的玩家们。为此,我们特地制作了一个非常便捷的动画编辑器,虽然很多功能还在不断完善,但大家现在已经可以通过这个编辑器,在《九天神话》的基础上自编自导出心仪的作品,所有对这个感兴趣的玩家,都可以下载动画编辑器试一试。

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