剑客的力量成长较高,巨大的双手剑,配合剑客的技能狮心和陨星有着惊人的破坏力。剑客也是游戏中唯一可以使用盾牌的角色,所以除了双手剑之外,剑客更多的会选择单手剑和盾牌的配合,灵慧之剑配合厚重盾牌,攻守兼备,这样的剑客即使周旋在大群怪物中仍然游刃有余。
我是小剑客一名,玩幻想不久,所以很多时候BOSS打法只能参照文章上的去做。我刚开号玩得1个多月的时候,,有45多级,打猪,用10级的技能把BOSS血清空后,放出一只1级的BB(笑人吧)打了BOSS一下,血量是1,结果暴了一地满满的。
我很不会打BOSS,所以打出来的BOSS五花八门,我也觉得奇怪,慢慢地就发现了一个问题,BOSS的暴率与两样东西相关:速度和最后一击的攻击量。
我按前辈们的经验打了一只BOSS,将血清到一丝时,用一只比BOSS级低得多的BB去打,每次攻击就只有1-3点,谁都不应该怀疑要暴,但是我打了5分钟,结果BOSS闲死得太不过瘾,什么都不留下就走了,我只能干蹬眼。
我想是因为时间的问题。BOSS是给玩家送东西的,GM没有必要和玩家开玩笑而控制哪只BOSS暴什么而哪只不暴。而游戏是程序控制,我们只是不知道在多少时间之内打死BOSS才有可能暴而已,但肯定的一点是,你打BOSS的速度越快,就越有机会暴,但这不是绝对!因为还有更重要的,那就是最后一击时的攻击量比BOSS剩的血量多多少!
如果BOSS剩下1滴血,你的小BB最后一击打死BOSS时的攻击是250,那么BOSS是不会暴的,至少暴的东西少得可怜。如果BOSS剩下2000点血量,你一XP打在它身上也刚好伤2000血量,那么恭喜你,你中大奖了。
由此我在猜想这个游戏关于BOSS暴率的程序是这样:如果,BOSS,3分钟之内死,以及,最后一击攻击量减去BOSS剩余血量等于或小于,150那么,BOSS随机暴出一定数量的等级物品否则,BOSS不暴或向征性的暴一点。
剑客是个令人尊敬的职业,力量、敏捷、灵巧和体质的成长比较均衡,使用的武器是号称兵中王道之器的剑。剑分单手、双手。剑客的力量成长较高,巨大的双手剑,配合剑客的技能狮心和陨星有着惊人的破坏力。剑客也是游戏中唯一可以使用盾牌的角色,所以除了双手剑之外,剑客更多的会选择单手剑和盾牌的配合,灵慧之剑配合厚重盾牌,攻守兼备,这样的剑客即使周旋在大群怪物中仍然游刃有余。