首先,是让人浮想联翩的名字。
说起“山庄”,立即想起英国十九世纪著名诗人和小说家艾米莉.勃朗特的《呼啸山庄》,其中丰富的想象和狂飙般猛烈的情感,让人一篇读罢头飞雪。莫非雷霆山庄也上演缠绵的爱恨情仇?也让我想起涌动着风云际变,变幻莫测,演绎着快意恩仇,血在风上的《名剑山庄》,莫非这里也是“拼将一死酬知己”的豪气干云?乃至人情冷暖的世态呈现?而“雷霆”二字,注定这个地域上空,悸动着血与火的惨烈,流传着“雷霆一击”的神话。总之,这是一个让人心驰神往的名字。东西方元素的糅合从名字上已经呼之欲出,怎能不勾起人探索其中奥秘的欲望和冲动?
其次,地图堪称经典。
竞技游戏,必须本着公平的原则。所以,在新地图推出之前,很多热心玩家纷纷建议,在地图结构上面多一些花样,但恰恰忽略了警匪双方的公平性。“雷霆山庄”是在广大玩家积极参与后适时推出的。地图的总体结构仍然继承了警匪平分天下的结构。这不是保守,而是必须坚持的原则。
再次,内置结构合理
经常玩团队竞技的朋友应该有这样的感觉。运输船地方局促,画面阴暗,有难以施展拳脚的无奈;金字塔在血色黄昏下虽然焕发着夕阳的灿烂,仍然掩盖不了单一的掩体结构以及过多的躲藏点;小型工厂虽然曲径通幽,但过多的精力花在疲于奔命上,后期的波斯小镇结构似乎又过于复杂,不太合理的复活,过多的掩体彷佛是狙击手的天堂;。。。。。
而雷霆山庄的地图内置较为均衡,体现在既有开阔的冲锋地带,也有适合狙击手偷着乐的狙击点。这种客观存在决定这个地图的玩家种类配备的合理。各路豪杰都能在此一显身手。
至于战术位置,简单说俩点。
1,在两方的基地前,各设置了一面墙壁,有点类似于“金字塔”洞口前方石壁。这可以说是复活后不受伤害的一个设置,同时攻方也可以借助掩体投掷手雷,避免己方伤害。
2,在室内设置上室内通道给习惯于出“奇兵”的玩家们留下了大展身手的机会,出其不意的从室内杀出,往往能一举斩杀对手,立下奇功。
最后,对于另类玩家,喜欢钻箱子BUG的,要慎重考虑,这里可以穿箱子搞死你。不像别的地图对你徒叹奈何。另外,上房顶落地会掉血,让你追求剑走偏锋要付出相应的代价。也是追求高回报必须要有高风险的原理。
综上所述,雷霆山庄,设计精妙、攻守平衡,是所有玩家练枪、练配合必到之所。玩CF的必备地图。这也许是它的魅力所在啊。以上的都是个人游戏经验!!!请高手误拍砖!!!!第一次写东西,有的写不清楚有一点乱!