五仙教:五仙教起源于苗疆,教中多是妙龄少女,因此五仙教武学偏阴柔,擅长使用蛊毒。五仙教门下多有用毒高手,常常能在不经意间下毒伤敌,不过教中也有专门解毒疗伤的高手。
五仙PK场技能深入分析:
Q(腾蛇起雾),1(百虫蚀体),2(银丝飞翼),3(软红蛛索),4(血踪万里),5(百花吐蕊),6(蓝蝶幻音),7(苍鬼止息),招式是(血蝶之舞)
起手——1.双跳,作用是躲过大多数起手就突刺的技能,但是依然有躲不过去的,比如华山的突刺就比较难,但是马上2下W,好像是可以不让华山抓取到。而且双跳后,如果对方是侧滚或者后滚,选好方向两次W,在空中使用银丝飞翼,可以很容易抓到对手,从而开始技能的控制链。
2、侧滚翻,后滚翻,主要以防守为主,意在躲开对方开始的进攻,或者如果对方真的突刺过来,作为防守反击的不错的方式。
3、格挡X。起手格挡主要是对付如唐门瞄准眩晕,峨眉爪子,日月的链子等技能。这3个门派如果一开始就被抓到或者控制住,掉血真的很多。不过很多这些门派的玩家已经不会起手就用这些技能,比如日月可以跳过来先抓取,然后看你侧身滚开再拉,这样就会比较被动,建议可以先侧滚翻后滚翻以后格挡,会安全更多。
4、百虫蚀体。起手用冰冻,主要是针对近战而且进攻性极强的对手。冲过来就冻住,那么接下来控制链就可以舒舒服服的展开。但是面对比较谨慎的对手,百虫18秒的CD还是留着更好。
5、银丝飞翼。对于喜欢起手格挡X的对手是再好不过的,但是只要会跳,会侧翻的人,就抓不到了。不是很推荐。
常用的进攻起手套路:银丝飞翼-软红蛛索-腾蛇起雾,这3个技能任何一个技能作为起手都是很不错的,而且3个技能的释放顺序也是可以互换的。接下来是分析这3个技能的特点。
银丝飞翼:既然现在抓人能晕住人,那么抓人需要注意。
软虹蛛索:虽然技能范围要小一些,但是这个技能的抓取更加厉害。
腾蛇起雾:这个技能最好的用法就是,在抓到敌人击退之后迅速两次W前滚翻接毒阵或者点穴,形成完美控制链,可以看一下传送门对于这个技能的讲解~
腾蛇起雾无论是接在银丝飞翼还是软虹蛛索后面,都不错。但是这个技能是有破绽的,不可以和任何技能无缝连接。
腾蛇起雾之后,如果对手被击退,那么自己的前滚翻加百虫蚀体,可以让对手舒舒服服的击退进我的毒阵中冻住。还有一种方法,就是腾蛇起雾接前滚翻以后,顺着方向苍鬼止息点穴。这是一个很不错的连续控制,而且因为击退状态是可以被点中的,相比于接在血踪万里,软虹蛛索这些击倒和百虫冰冻这些不能被点住的状态之后,更加的容易把握时机一些。只是如果百虫蚀体没有进入CD的话,把点穴留着更加有意义。如果腾蛇起雾完了直接接点穴,再原地接上冰冻,那么相当于点穴的CD浪费掉了。而百虫蚀体18秒CD,腾蛇起雾12秒,经常会有腾蛇起雾好了但是冰冻还在CD的情况,那么这时候,点穴的作用就体现出来了。
粉雾横沙:这个毒阵的最大效果就在于时间长,进入以后顿足甚至陷足。这意味着粉雾横沙接在血踪万里之前,对手很难从中跳出。而且呢,长时间高频率的持续伤害,还有一个很大的作用,就是可以将对手击溃。应该是一个非常不错的技能,就像武当可以插一把剑等你跳进来,我们也可以摆开毒阵等对手跳过来。
血祭炎爆:需要准备一段时间,然后将对手推开。所以如果想跑近身再推开对手实在太难了,可是呢,如果接在百虫蚀体蓝蝶之后,那么准备的时间刚好耗掉了剩余的冰冻时间,解冻的一瞬间被推开,继续控制,效果非常好。但是并不能无缝连接,中间对手可以反击,或者跳起来下闪躲过此技能,所以如何使用好也需要多试试。
龙腾鹤舞:3鞭子打出来,第一下能打成顿足,第三下打成散功,一下比一下范围大。最关键的是,这3下不需要连续用,而是可以在中间用其他技能。那么这个技能最关键的就是第一下,因为第一下攻击范围小,即使修改了操作设置自动调整距离,也不是很方便,我用这个技能打怪,经常会卡技能。一旦第一下打出来,那么中间夹好技能,第二第三下范围加大,一旦打成散功,就是优势。而且3下的总伤害也不比蓝蝶要低多少,甚至可以在冰冻之后三下一起打出来,效果都不错。所以如何用好第一下是关键。依然是可以被格挡的技能。
蔷薇舞鞭:特点在于范围大,能击退,还有网缚效果。技能分4次伤害,前3次伤害稍低,最后一次较高差不多是前面每次的两倍,总伤害和蓝蝶差不多,唯一美中不足的是4次伤害单独判定暴击,而不是蓝蝶3次同暴击或者同不暴击,所以伤害浮动较大。
蓝蝶幻音:一般只接在冰冻之后,还有点穴之后,还有一种就是在对方没有血的时候,近身冲上去用蓝蝶。为什么一定要这个技能呢?因为蓝蝶幻音是五仙所有技能里瞬间伤害最高的技能,CD只有短短的12秒。而且在攻击露出弱点的敌人的时候,伤害会有1.5倍的提升,并且还会击飞。如果你在比武场中冰冻住敌人以后立刻接上蓝蝶,就会看到对方的血条突然掉下来一段。不论是之前的抓取,冰冻什么的,伤害都不高,这一套控制链需要一个高爆发的技能来弥补缺陷,这个就是蓝蝶幻音。但是蓝蝶整个技能动作较长,一共分为3段伤害,而且范围非常小,需要贴住放,所以一般在冰冻之后马上就用蓝蝶,争取时间,或者是点穴以后。
血踪万里:、原因在于击倒毒阵是可以逃脱的,而且居然不可以和百虫蚀体无缝连接。这就意味着,百虫蚀体冰冻以后接上蓝蝶幻音,蓝蝶完了对手还处于冰冻状态,如果接上血踪万里,对手是可以直接逃脱的,甚至华山的抓取可以在中间的缝隙反抓住。还有一种就是会调整侧滚翻位置的人,是可以滚出血踪万里的范围的。一旦敌人离开的毒阵,就不要在原地继续放了,立刻2下方向键滚开,不然的话,晕厥槽会增长,而且站在原地会非常危险。但是这个技能的最大作用并不是为了伤害,
苍鬼止息:上面已经对点穴说明了很多了。传送门给的帖子也有很多我对点穴的想法。这里想说的是,五仙的点穴是可以被格挡住的,而且更加悲剧的是,这个点穴点不了挡身状态的恒山,会被反点穴。点穴对我来说最大的作用就在于控制链的延长。因为腾蛇起雾和蓝蝶短CD的缘故,苍鬼止息可以很好的接在腾蛇起雾后面。点住对手以后,有5秒钟左右的点住时间,可以稍等一下再接上蓝蝶,这样为其他厉害的技能争取CD时间。
百花吐蕊:碰到过多的剑阵流武当,打起来实在太辛苦了。后来琢磨着,既然他躲在远处插了剑阵等我过去,我还不如也躲在远处给自己加血,看你过不过来的。其实如果进攻性更强一些的话,很多技能都可以代替百花吐蕊,比如说:
仙狐闭息:这个技能接在冰冻以后用,依然可以打出目盲和顿足,目盲的效果还是很不错的,对于真正会走位的人来说,看不到对手是非常致命的。由于技能动作比较慢,一般喜欢接在冰冻蓝蝶之后,稳稳的打中对手。
灵蛇吐信:虽然很多人抱怨这个技能直线性攻击,而且即使对手被冻住近在咫尺还是打不中,但是如果如帖子刚刚开始写的,调整一下操作设置,那么就不用担心打不中人了。冰冻之下仍然可以打成散功状态,中毒效果非常不明显可以忽略,陷足也很好,接在冰冻之后,那么对手又处于寒冰状态移动缓慢,又处于陷足不能正常移动,散功不能用技能,逃也逃不掉,非常适合我们接后续的技能。既然也是可以被格挡住,那么放在冰冻点穴或者击倒之后用效果非常好。我也有时候在用用,效果不错的。
金线赤蛇:应该算是五仙伤害第二高的技能了,但是前提是对手一定要长时间处于毒阵之内。最好是配合血踪万里,一边击倒一边灼烧,但是由于高段位的人都比较会从中逃脱,所以金线赤蛇往往很难发挥出它的作用,和低段位的打,效果很不错,但是高段位的话,还是推荐带控制的技能更合适。
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