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《机战》砸传说的个人经验心得

作者: 佚名 2013-07-30 10:01

下面给大家说说我砸CS的经验:

第一:关于冲CS的时间段,很多人建议要人少啊,网络不卡或服务起重启时砸。这个是有点道理的,并不是说哪个时间段容易出CS,哪个时间段难出,这个主要是由机战的装备改良系统决定,它全区就那么一个地方改良,所以所有的玩家数据都是相关联的(举个反例吧,比如诛仙的炼器系统它是一个独立的和其他玩家有没有在炼器无关),所以在服务器刚重启的时候砸CS比一般时间段高是真实的。

第二:个人经验再+网上的资料表明你砸CS一定不能连着砸4棵以上。当然了如果你有钱,你可以下线再上或过段时间重新砸。

第三:砸CS与装备等级,装备品质完全没关系, 理由同上,另有实践作参考(服务器要畅通啊,你一个等级一个数据,你自己算算要多少数据,你一个品质一个数据自己算算要几个数据,+1~~~~+9,1D+1~~~1D+9,2D+1~~~~2D+9,然后这些还得分武器啊,衣服啊,分好这些再分10级武器啊,。。。。178级武器啊,你就准备崩溃吧)

第四:同种装备连续成功的概率为1%(没具体算过,不过肯定比1%小),同种装备连续三次成功的概率为0(这个神仙来砸我也这么说,这个看仔细的人可能觉得和我后面说的有点矛盾,,呵呵,大家都有数)

另:这条可能是鸡肋了,不过既然是意见我也就写上了:)

第五:就目前自己砸的和身边朋友砸的经验来看,貌似用红星砸CS武器的概率最大,许多区专门卖CS的基本限于武器类(没经过验证~提出来让大家参考)

第六:如果你今天不小心用红星砸成功了某一种装备(比如衣服),那么恭喜你了,在你今天没升级没更换装备的前提下,你今天继续去砸衣服吧,,成功率相当可观。同样的如果你今天砸4个还没成功了某装备,那么在你没有升级或更换装备的情况下,你砸成功的概率很小(有时候你自己就决定了你今天砸某种装备成功率为0,具体请看上数第5行)

第七:这个有点技术含量了,大家可以看仔细点。一般的网游都会涉及到这种类似的改良系统,当然也涉及到成功率了。一般这种系统分两种设计方法:1)随机概率 2)函数算法。我一个个来讲吧。随机算法分两种情况,道具随机和成功率随机。下面我都以机战举例,比如说道具随机是这个意思,假如红星的成功率是5%,那游戏方是这样设置的,20个红星里就一个红星是100%成功的,其他19个都是100%失败的,对于这种系统你是完全没办法也没技巧的,不过还好,我敢肯定机战不是这样滴。再次,成功率随机,其实就是一个Rand()函数在那转啊,很多网游都这样的啊,至于红星,蓝星和紫星的区别也很简单。比如红星星成功率是5%,那么设置个权为20,这样Rand()%20==1就是5%的概率了,同理蓝星设权为5,Rand()%5==1就是20%的概率了,紫星么大家自己想啊,想不出来拿豆腐去撞死。对于这样的系统如果你在人少的时候连续砸10棵以上成功绿还是相当可观的,所以成功率概率系统也不大可能(原因请看第二条,当然了,也有例外的了,比如说你连续砸几次以上以后降低成功率。。不过这样算法就复杂了)

最后是我要请教下大家了,砸CS不同物品成功率也是不一样的我Promise,请各位用红星砸CS成功的大大们分享下你都用几个红砸成功的。我先说下我自己的

武器一(3个红星)武器二(2个红星)HP(2个红星)能量罩(1个红星)衣服(3个红星)

最后总结下,关于你砸CS,第一服务器重启时候,人少时,这个是有道理的。第二,红星第1第二成功率最高,4棵以后不要砸了.

大家明白这么几件事情.一是,大家所谓的ID人物的什么幸运值,我们应该更理性的理解为数学概率.二是,砸传说,很多朋友都首选精品的,有的另可放弃带洞装备也要收精品来砸,我觉得这么做很不华算.因为,从白到良品用一个红,从良品到上品一个红,从上品到精品1-5个红,最关键的是从精品到传说1-???(???>=1),你运气好了,收个白装备四个就能出传说,你运气不好的时候收来的精品四十红星都不一定能到传说.三是,不要逮着一个装备猛砸,老听到有人说"天睛,你不得好死,我四十多红星,四蓝星都不出一个传说!~~"先不说这句话里面红星数量是否有水份,我只说你这个人是个死心眼,砸十个不出,你还要砸,砸二十个不出你也是还要砸,那能不亏吗?

其它的不多讲了,我先把我出五十多件传说装备的经验在这里讲述一下.我最好记录是一把两洞步枪,收过来时候是白的,砸到传说用了五个红星,也就是说精品到传说两个红星.还有一个推进器,一个红星就出来了.最差的用过三十多红星(累计使用).平时我砸装备会把四至五件原始装备放包里面,红星买满后开砸,一件只砸一个红星不出的话我就砸第二件装备,全部砸完后再从第一个开始,轮流砸.一般五件装备会有3-5个红星就出传说的,也就是3-5个轮回下来,所用红星共计15-25个,这样你应该有一件传说了,还有四个继续用这种方式,一般情况下四个装备里面会有6-10个就出传说的.还有那十个红星都不出来的,放仓库吧,扔了可惜了,再砸的话有点风险了,等你凑足五个十红星都不出来的再用这种方式来砸.这种作法,目地是用泡沫排除法让你原本少量红星就能出传说的装备不至于被忽略,因为很多朋友都是买来三四十红星,砸一个装备,如果出了还好,不出的话,从心理上对你上一种打击,经济上把你的资金全部暂用,那些能少量出传说的装备没有红星可用了(由于我们也不知道哪件装备能少量红星出传说,因此才要五件或更多装备一起放包里面砸).这就是大家都说我运气好的原因了,其实我不是运气好,只是我同时对五件装备进行加工,发现高成功率物品可能性是你们的五倍!~

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还有一点感受我想讲一下,我曾以为换人物ID后可能会对装备成功概率有所改变,结果我曾试过四五个ID砸,效果都一样.还有我曾以为+3以上装备比一般难砸,但我昨天一个红星就出了个+3精品推进器.我认为人物,和加号装备并不影响到物品的成率,机战上面物品成功率好像并不是每个物品是一样的.如果说用红星成功率是10%,那么就不可能出现四十多红星,不出传说的可能性了,如果说成功率是2%,那我也不可能出现这么多三红星,一红星,两 红星就出传说的装备了.综 上所述得出的结论是,装备成功率分为三个档次,有的装备属高成功率的,因此三五个红星就出来了,给大家感觉,原来CS这么好打啊,也就这么回事.有的成功率中等,十来个出来,给大家的感觉,差不多没赚也没亏.还有的就变态了,三十个,四十个都不出,给大家感觉,传说离我们太远了.机战官方也就是通过这几种成功率来套人的,你拿到高成功率物品时候,你会飘飘然以为很容易.你一个不走运拿到个低成功率的,你三五十个红星进去都没则.

在这里我还要推翻几种砸传说技术方面不真实的说法,以免误导大家.

1.幸运时间.没有这个可能性,用我上面泡沫排除法大家可以清楚的明白,任何时候都是可以少量红星出传说,大量红星不出传说的.而且大量红星不出传说的装备占多数.

2.幸运值.说法太没科学依据,我想机战开发人员,不会花费多余的精力和时间来开发一段让人看不到,感觉不到的程序代码来体现一个人物幸运值.我感觉到的幸运值就是是物品成功的概率.

3.PK红名不能打.这个我不说了,信的人是傻子.

4.只用红星,不用蓝星,或只用蓝星不用红星.我认为不一定,当你发现此物品为超低成功率,而你一定想要时候,建议你,用蓝星吧,最好是配合着用,一蓝一红这样用下去,效果好些.就说上次吧,我有件装备砸了多次,我没办法了买了两 蓝星,打算是两 个连续丢下的,但我在中间用了个红星,结果就成功了,省了一个蓝星!

砸装备方面的我就讲完了,在这里我特别感谢一下tyin?????,和星河战队.你们两是我一来到这个游戏真心帮助过我的人,在这里谢谢你们了.

强烈鄙视那些,PK不过就骂人,看别人用人民币就眼红的人,本区的唐龙,绝情????,夏笛玉,这三个傻旦,只会欺付比他战斗力低的,打胜了要骂别人,打不过还要骂,我真是搞不懂了,你们除了骂人还会什么?想过骂人的瘾你到QQ上找去啊,来这作什么?你打不过别人怪你不会砸传说,怪你没钱冲太阳币,怪你没脑子作生意.在这里我奉劝三位,如果你们再出言不逊,我这有的是太阳币和你们耗,PK的话,你们三人一起上,我要不是为了参加中级PK赛不敢升级了,否则战斗力早1200+了,你以为你们跟别人组队后多分的那点战斗力够打?想PK要凭自已的实力,不是跟哪位"大哥"PP后面组着,明白吗?

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