1.PK战士,不管你是体力,还是力体,或者守护,或者双修,只要你能掌握距离,和技能的时间控制,那么恭喜你了,你赢定了,那怎么才能掌握好距离呢?相信大家都知道,让战士近身 = 结束战斗,这里就要靠你的估计能力了,一般距离10米,战士跑到你身边只需2.5秒,那你就别傻傻的发技能了,顺移吧,往哪移??往他前面移,这样你人就在他身后了,他只好调一下角度,这样你和她就有一定的距离了,发你的技能吧,第一个技能发什么呢?很多人说发掌心雷,晕死他,不晕再跑,再飞,然后再掌心雷,我觉得这样说也有道理,但浪费时间,我PK追求的是速度,因为他很有可能吃了豹药,所以我建议大家用冰刃这个技能,百分百让他降低速度,然后就个缠绕,加石头,这个时候应该他已经掉了三分之一血了,最后一下天蹦,这个时候缠绕时间已过,相信10级天蹦已经把他倒地,其实不管他有没有倒,紧接一个星云,大家放心,上一次的冰刃术保持时间还没过,因为10级冰刃有28秒的持续时间,
星云一上他必后退,接着再缠绕,再石头,我想他应该死了吧,前提,你们级别差不多.
2.PK龙,打法和战士差不多,当然了,变身的龙防御就高了,不过他也打不死你,别跟他浪费时间,走人算了,
3.PK弓,这职业是法的克星,确实很难打,但也不是说你输定了,如果遇到弓,那打法就改变一下吧,第一个技能,毫无疑问掌心雷,不晕就飞,再电,电到他晕了,那你就可以说80%你赢了,接着发什么呢??我个人建议,晕了之后,缠绕接上,再发天蹦,因为他不倒你就还有可能会输,倒了就可以星云接上了,因为击倒时追加伤害的嘛,接着一石头,可以了,差不多可以结束了,
天崩地裂,这个技能确实优秀,考虑到以下几点,个人强烈建议此技能目前只加1点。如果为了205自然的10星云震荡,就加到2。
不要为了一棵树放弃了整片森林。一定要牢记这句话。
60级GF,加245自然其余全智力光 魔法攻击是25-37,反之,200自然,其余全智力魔法攻击是40-60。而且意味着少穿衣服,算上高阶杖的攻击,245自然至少会比加200自然的法师少50左右的魔法攻击。
法师四大招:绑-石-毒-天崩。各位可以自己算下,200自然的法师这套组合打的血多还是245自然的法师这套组合打的血多。多加45点自然,只为了天崩一个技能,损失其余几个技能的魔法攻击和衣服防御、杖攻击,哪个划算?
冰刃术。不要被误导,这个技能不垃圾。只是攻击垃圾。我一个号10级,PK龙骑士,狂战相当优秀,比掌心雷、冰封术……这些定人的技能实用,毕竟定人、昏迷是需要几率的,运气好了,次次中,运气差了,N次不中也正常。PK弓手和GF作用也有,但是不大。如果哪个GF准备洗点,你可以加满这个技能体验下。PK绝对不会让你失望。
掌心雷,喜欢PK的法师一定要加,而且要满。
星云震荡,如果喜欢单练,加满吧,相当不错。PK、组队、下副本,1点就够,保命而已。试想:守护拼命引把怪引集中,你用星云震荡把怪打散,别人会怎么说?
星辰陨落,攻击爽,唱歌要4秒……我加了1点,只是试验了下,从来没用过。
被动技能,别的没什么说,只有法力再生需要讨论。单练GF一定要加。组队实在没必要加,现在哪个法师组队不带奶龙?
马上洗点,先洗一个点数特别乱的60号。准备这样加:自然200,其余全智力。