ZZ敢达 SD敢达机体资
ZZ敢达
级别:A RANK
属性:
必杀技:乱舞型
地形适应:万能
论机体属性,ZZ绝对是拳头中的另类,作为一台A机拳头,他拥有不同寻常的防御力。配合其防御上升技能,说是拳头中的第一防御也不过为,但以高防御为特点的同时,攻击力的异常低下,实在是让人挽扼,所谓有得必有失,这也是不可避免的。其他的四项属性则都表现的中规中矩,将拳头的高推进.高机动.低血.中必杀都表现的淋漓尽致
武器方面,
1号武器绝对是值得大书特书的,超长的光束军刀,带来的是超大的攻击范围,配合其尚属不错的出手速度,如果能熟练使用原地甩刀的话,将会成为对手的噩梦。只是ZZ的攻击实在不怎么样,5刀砍倒后,对手还有大半血的情况也不鲜见。不过既然是拳头,拥有对剪刀的攻击加成,在中距离的情况下,剪刀噩梦的本色还是不改的。
2号武器大致上可以参考剑Z的2号武器,出手速度慢,第二发速度同样慢,但好歹是个光束武器,只要瞄的准,伤害输出还是可观的,用来牵制对面没有光束武器的拳头效果不错。3号武器火神炮,在近身以后,绝对能让对面的剪刀抓狂,这可是拳头虐剪刀的必备法宝。变型后的1号武器也很有特色,高伤害,装填速度极快,可惜残弹只有一发,用来打打墙角后的目标不错。
ZZ的两个技能相当实用,防御上升配合高防御,拳头机的堡垒。新人类觉醒对于推进的加成更是拳头最爱。只要能躲开了对方的布机火力,完全可以顶着对方的剪刀火力,长驱直入,杀他个天昏地暗。
必杀方面,两种实用必杀任君选择,无论是单体乱舞,还是群体锁定,在不同的环境下,都可以带来最大的战果。
实战方面,在取消了8连击以后,拳头机的猥琐绝对不能丢,即使防御再高,暴露在布机的火力下仍是极不明智的。开局后以保护为主,在本方剪刀和布机间游走,不要给对方的拳头有切入的机会,更可以趁机点射下对手的剪刀,尽量早的开启防御上升技能。有了防御上升就可以找准机会冲过去切剪刀了,切完5刀后,变飞机,迅速后撤,继续点,有飞机的推进作保障,撤退时的安全系数大大提高。其他运用方面和别的拳头都是共通的,猥琐,猥琐,再猥琐。
总结下来,ZZ作为拳头中的另类,拥有一些普通拳头所不能的打法,但更多的时候,依然要做好拳头该做的事情。如果诸位拥有一手好枪法的话,那更是如虎添翼,狠狠的把对面的剪刀搅得鸡飞狗跳吧。而一旦对方的阵容被打乱了,那么,胜利的天平就开始倾倒了。
ZZ拳机没有动画中那么强大,最郁闷的就是ZZ亮电“头部MEGA粒子炮”是个装饰品。先说技能1防御力上升,ZZ防本来就很高,出了技能以后防御真的相当不错,大大提升了生存力。技能2新人类的觉醒,鸡肋技能,食之无味,那么一点的推进和机动,基本无视。
MS必杀:乱舞突进型必杀技。
MA必杀:范围全弹发射必杀。
武器1,高出力光束军刀:范围大,威力小,挥刀慢,目前可以MCA,可以2+1,但是容易被反甩。
武器2:光束步枪,2发子弹,威力一般,子弹少,回弹大约3秒1发。
武器3:火神炮
MA武器:飞弹发射仓,一次性倾泻,回弹速度快,无法连射的缺点使得这武器实用性不高,况且变形有时候还会延迟,所以在GF不适合经常变形。
说说ZZ适合的场地,除了沙漠和斗技场,水下潜艇基地以外,ZZ可以胜任任何场地,ZZ的子弹数量虽然不多,但是作为高防机体,配合有可掩体的地图,适合当作游击机使用,多射击,少格斗,提高生存力,视中距离剪刀机为主要抹杀目标,空强,圣盾,自由,百式等,都是ZZ可以打击的目标,对于有格斗防护的剪刀机,只需要射击对峙即可,如百式,苍蓝,你射击绝对比上去砍要明智的多。
ZZ适合的位置是中场,不能离开狙击队友的视线,可以可剪刀机并列,支援布机,缠住拳头机,才是ZZ的目标。ZZ的特点就是高防,所以建议强化3血,你的ZZ不需要冲锋,所以推进可以减少一点。ZZ的砍刀慢,但是还是可以MCA的,确定目标没有必杀的情况下MCA是没有问题的,但是注意别被反甩。MA必杀技是ZZ的亮点,试问除了ZZ,还有拳头有全弹发射的必杀吗?
MA形态的实用性,在MS形态的2号武器子弹毫尽时,可以变形MA使用飞弹,但是使用有填弹空隙,适合在掩体的情况下使用,飞弹的距离短,速度慢,威力小,可以说没什么大作用,威慑用的。MA形态的必杀是最好用的。
装备强化道具,可以选择必杀技觉醒,格斗机有必杀觉醒的话,什么情况下最郁闷?想找个敌人把必杀放了,结果还没接近敌人就被打爆了,但是ZZ有远程必杀,就不会有这种捆饶了。