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《奇迹世界》法师具体分析攻略

作者: 佚名 2013-07-30 11:07

主PK的待选择的状态技能:天崩(击倒5S,冷却30S,概率100)、缠绕(冷却13.3S,缠绕7S,概率100)、掌心雷(眩晕3S,冷却10S,概率50左右)、冰封(冰封3S,冷却10S,概率50左右)、火焰枪(击倒3S,冷却10S,概率50左右)、冰刃(移动减速,攻击减速)。主PK的待选择的攻击技能:剧毒,旋风球,岩石。PK辅助技能:星云、星辰、瞬间移动、群雷,4个系列的被动技能。权衡PK练级的一套参考的技能选择方案,以80+为准,如果100级有更好的方案。天崩、缠绕、掌心雷、冰封、冰刃、剧毒、旋风球,岩石都加10,P星云、星辰、群雷都加1,瞬间移动3或者其他,被动学风土。上面的技能选择不是我要说的要点,并且是可以根据自己的需要改变的,没有确定性,比如旋风可以不学,岩石可以之加1,不过目的都一样,技能的选择为了实现尽量的连续攻击。这一套技能选择方案完全是为了说明下面的连续技的实现,连续技我也只说一种实现,根据你的技能会有很多实现。

连续技能的实现方法一:第一轮攻击(如对手无法还手),缠绕->掌心雷->岩石->巨毒->冰韧->天蹦->旋风球->巨毒->冰封:如果对手被封,则冰刃或群雷,如果没有被封则雷电术,如果晕了则冰或者群雷,如果没晕则逃跑或者缠绕(看敌人情况),然后进入下一轮连续攻击。第二轮连续攻击因为天蹦要30S,会有断层,不过对手估计也差不多要死了,你可以根据实际情况选择。这个连续技的实现有很多猜测在里面,所以需要具体测试, 比如缠绕后要用4个0.5S的技能还是3个,然后天蹦?这个连续技的实现也不是我要说的要点,我是为了说明如何选择技能已经如何设计连续技。

连续技的设计方法:支点是状态技能,上面的实现方法有3个支点,支点1是缠绕(100%缠绕7S),支点2是天蹦(100%击倒5S),支点3是冰封和雷电(联合起来是75%的概率),每个支点下就是你要填充的攻击技能,尽量选择高攻击短时间的,反正目的是最高的攻击输出,这时对手无法还手。那个冰刃(移动攻击减速)是缓冲技能,特别在第二轮以下的断序攻击中作用很大。

再说说法师的缺陷弥补:加体力,道理合在?平衡只是一种抽象,没说明问题。体力不仅可以增加你的血,而且可以增加血的恢复量。血在你的生命才在,血死了,你就死了,这才是PK的根本问题所在,为什么一般的游戏PK最强的都是战士?因为战士的血和防御。血的恢复,在PK中非常重要,比如你一轮过招之后觉得不能足以取胜,你要先撤退,为了补足血再战,可是你补生命的时候敌人不是也要补充吗?这时候就要看谁补充的快了。你恢复的越快,你就可以越快的进攻,给敌人致命一击。

突然想到个小问题:星云震荡,有人说它不好用,影响组队练级,我觉得好笑。他在PK和练级中不仅是非常好的攻击技能,而且是非常好的防御技能,可以作为缠绕的补充,关键看你会不会用。比如怪就差1下了你可以用,比如缠绕用完了,你可以用一下(9人9己,怪还会回来的)。如果有多个法师,怪没还手机会,那你就不用它啊,可惜多个自然的时候不是你的全部时间,有时你要1个人练,有时你要2个法师练,如果2个人配合不好,星云就有作用了。

穿紫装你也玩不下去,而且穿紫装自己做任务要做到80那还是比较难,上了60之后的任务基本要人带了。

另外建议还是修精智,智力多是好,让技能猛些,但你精神不够就是蓝不多,不要说一直放技能,连支撑你的魔法护盾的蓝都不够,只会死得更快。你要知道精神提高MP上限、提高MP恢复速度及提高技能出现暴击的概率。

以往不穿卓越(黄金)装的就可以称为非RMB玩家,但卓越一直在掉价,通过几次换装活动,几乎很多平民玩家都有几件卓越,但一般来说,非RMB玩家在装备方面的最好选择还是幸运装和远古装,有钱的话可以收把黄金武器,没有的话就拿8阶精智武器。

100级 双修 精智火法加点(幸运装):

190生命,170自然

技能:

10魔法盾,10寒冰,1烈焰,10缠绕,1火雨,10锁链,1毒藤,1岩石,1星辰,瞬移5以上,火枪10,星云1 ,火掌握。

首饰雪晶套或以上,有条件的话最好戴失落首饰套。

配戴3个火属性女神球或2个火女神球+1个火属性玛雅龙爪。

如果穿远古的话,

就按照装备的精神智力要求来加点。

100级 双修 精智地法加点(幸运装):

190生命,160自然

兵刃,缠绕,藤蔓,掌心,寒冰,锁链,盾,全满

分页符

被动全加地掌握。

首饰雪晶套或以上,有条件的话最好戴失落首饰套。

配戴3个地属性女神球或2个地女神球+1个地属性玛雅龙爪。

如果穿远古的话,

就按照装备的精神智力要求来加点。

火、地区别:

现在这个游戏版本以DOT技能为主,法师多种燃烧技能均为DOT(只用1个技能就能让怪物的血一直在掉的就是DOT技能),DOT的中文翻译过来就是“持续伤害”。

因此这个版本对火系法师很有利,特别是在PK方面很强。

而地法属于比较传统的法师加点,打怪也是很厉害的,PK方面没那么好使。

练级其实不难,至少在80级前一直做任务就可以了,任务可以一直做到86级以上。

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