《SD敢达online》机体分析:钢坦克
机体级别:C RANK
必杀技:全弹发射
地形适应:万能
同为RX计划中与RX-78高达等机体共同开发出来,长距离炮击支援机“钢坦克”,其既非普通MS的形态,又与传统坦克截然不同的外观,使其成为一架在玩家眼中定位十分尴尬的机体。不讨好的外形以及在原作中并不突出的表现,使得选择该机体作为自己主力机体的玩家寥寥无几。但是,尽管有这些种种反面因素,但这不能掩盖钢坦克作为一架C级布机、一架王牌狙击机的优秀表现。
C级机体相较于A级、甚至B级机体,在性能上的巨大差距,常常让玩家百般无奈,低防御和低杀伤力,对于高级机体来说,仿佛就是送分一样。然后,这些对于钢坦克来说并不是主要问题。作为狙击手,你不必冲锋陷阵,真正的狙击手职责就在于给队友以全面的支援,给敌人以致命的一击。让每一发炮弹展示其最大的效果。
钢坦克的射击武器“4连装喷射飞弹”。作为为数不多的以飞弹作为射击武器的机体,可以说和机体本身有着极好的相性。当3号武器再装填中或者不慎被近身后,2号武器的作用就发挥出来了,快速的打击加上数量上的优势,使得可以延缓敌机不少时间。趁着这个空隙,是选择离脱,还是等队友支援,甚至亲自灭杀,都是可行的方案。2号武器配合布机优秀的滞空能力,往往可以让拳头机吃尽苦头。
狙击用的副武器“120mm低后坐加农炮”在不开镜的情况下,往往因为其是实弹兵器的原因,有着一定的发射时间,同时存在弹道的问题,因此在盲狙状态下,是非常需要玩家具备过人的反应能力和判断预测能力。但在开镜后,因为不存在延迟和弹道,瞬间命中的设定使得狙击实用性大升,往往只要通过“瞄准—开镜—射击”就能完成一次高效率的攻击。这里不得不说下钢坦克的两个技能。
第一技能“精密狙击”使得在开镜时必定会心一击,同时,狙击武器的装填速度上升,这是一个作为狙击机体非常重要的技能。而第二个技能,仿佛就是给钢坦克套上王牌狙击手外衣的“装填上升”,效果是武器的装填速度上升。于是2次装填速度的上升,使得钢坦克几乎可以在第一击击倒敌机,待敌机刚刚爬起后,又能迅速给予第二击。同时配合C级别机体在死亡模式拥有4次出击数的设定和狙击手位居后线的作战方式,即使作为C级别机体,钢坦克仍具有很高的生存能力。当然,这也非常需要团队配合,其他队友必须在前面起到控制敌机的职责。
钢坦克作为一台优秀的狙击机体,不需要太多的技术就能发挥出超群的战斗能力。对于任何层次的玩家来说,都非常值得一试的机体。
我的机体很简单钢坦克,强化4攻击的坦克。攻击力可以与A级机体抗衡了,但其他属性都很差,不过,我刚刚也说过对于FPS玩家转过来的我来说,无所谓。补充:何谓FPS玩家,别拿CS,火线任务之类的快餐游戏和我说,我说的是瞄准设计类FPS(既三点成一线射击模式,又称右键模式)的射击游戏,对于我来说HP等挨两次打击就足够了。B级也不过三次,A级运气好的话能四次。
通常我的钢坦克不是敌人的目标,而是房主踢出的对象,不过我常常是MVP,也就是第一。不是我捡剩菜,而是真正的打击。
我其实通常都野战,也许比起COD,BF之类的FPS游戏更简单点,其实野队VS野队必胜方法是有的,只是看你们团队的肯不肯配合了。
1.猥琐,文盲不懂。并且词语意思笼统。躲在建筑后面,等敌人来攻,这是第三人称,哪怕在建筑后面也可以看到附近敌人位置!
2.阵型,哦!也许对于国人的野队来说太难懂了,团结吧,这懂了吧?这也不懂?没办法!哎!就是四部机保持在一起,发生情况了,可以互相支援。
3.集体冲锋,尽量避开敌方狙击的射程和视线,其实FPS玩家应该懂,失败就失败在这游戏玩家大多是泡菜和SB来的,没办法。生死战多数这种人就拖后腿的!
4.敌人不冲,猥琐怎么办?碰到这种敌人,开局就一枪不放各自为营,等你去他射程范围。我们这说的是野队VS野队,这时有三张情况。一。本方没默契根本不用,输!二。他们不冲,我们也不冲,看准时机放抢,拖到时机结束看谁的小队HP多。三。完全默契派,吸引火力,包抄,迂回,这也许是战斗和野队打吧。
不说了,就说这么多。其实C级机体很强的,看到级别高,缺用低级机体的人,请别否决他们,也许他们就是结束后的MVP.