我说下,小队战。 感觉拳头机体在有配合的队伍前根本没什么发挥。小队,个人实力完全没法和有组织的配合相比,所以打了这么多天,感觉小队战的一些机体配合的一些想法。
说下2Z2装甲,在队战中这样的队伍适应能力是极其优良的,只要有好的配合和默契,对全精神,大扎,包子的队伍。“只要不是在擂台”就有大的赢面。
说下这样组合的好处,在队战中,拳头对全A布,没看头忽略拳头。 对剪刀和布,双Z其实就是中距离压制和掩护狙击,他做为A布 ,火力在中距离上是很好的。3号武器的道地也可以很好的完成掩护和拖延的任务。而装甲就不多说了,他的技能加速装填和精密狙击是对狙击相当好的一个组合技能。 我说下,小队战。 感觉拳头机体在有配合的队伍前根本没什么发挥。
小队,个人实力完全没法和有组织的配合相比,所以打了这么多天,感觉小队战的一些机体配合的一些想法。 说下2Z2装甲,在队战中这样的队伍适应能力是极其优良的,只要有好的配合和默契,对全精神,大扎,包子的队伍。“只要不是在擂台”就有大的赢面。
说下这样组合的好处,在队战中,拳头对全A布,没看头忽略拳头。 对剪刀和布,双Z其实就是中距离压制和掩护狙击,他做为A布 ,火力在中距离上是很好的。3号武器的道地也可以很好的完成掩护和拖延的任务。而装甲就不多说了,他的技能加速装填和精密狙击是对狙击相当好的一个组合技能。
1号武器 8连装跟踪弹 1组 中距离 装填时间约为6秒2号武器 光束枪 中距离 持续装填3号武器 米加粒子炮 1发 超视距 装填时间约为7秒
必杀 全弹发射型必杀
R键爆甲 爆甲后无法恢复1号武器 光束军刀(超长攻击距离) 2刀 无近战冲刺2号武器 光束枪 中距离 持续装填
必杀 地图炮必杀
技能攻击力上升NT的意志 (极品光环技能)
6围攻击 10防御 15机动 11.3必杀 12耐久 10推进 16
强化点数3
不爆甲 纯远程火力配置 在作战时 还是起到一定的作用可能上手时不太习惯 无法抑制 想反砍拳头的冲动结果被乱刀砍死不过 在中距离 还是充分体现出来一个剪刀机体强大的火力压制而且 倒地地图炮 还是可以帮助到队友个人点评该机体为 辅助机 而且非常依赖队友的协助 同时又能给予队友最大化辅助的机体有时候觉得 这样的机体很无耻50% 带光束防御 还有给队友的极品光环打他 两枪 他没感觉 不杀他又觉得很恶心 他总用飞弹猥琐你
个人测试FAZZ 觉得上手难度一般 对操作要求 不是特别高 但是需要良好的配合意识 以及非常风骚的走位技术嘛 至少会甩飞弹和手瞄(这个相对难一点) 走位比较好 不容易被抓就可以熟练的使用该机体
而 想要 完美的发挥FAZZ的性能 关键在于倒地炮的使用 使用得当 也算是除了瞬移以外的一个保命途径 并且可以击倒正在攻击队友的对手 减轻队友的压力 (本人比较大无畏 上来飞的高一点吃对面的地图炮 让队友跑位注: T3免谈……)
FAZZ对阵型要求相对较高 因为本身的纯远程火力 在近身战中 很无力(爆甲暂不考虑)
在没有PS装甲的辅助下 对实弹的抗击打性较低 比较惧怕实弹射击拳头 和 抓人比较猛的近战拳头(曾经有过被死神2刀会心偷半管血的经历)
建议配合队友(非公会战) 杜鲁基斯3 或者 杜鲁基斯2 T3的光环 减少受到伤害 或者 T2的 突进防御指挥 带来的攻击防御以及填装的增益 对FAZZ来说 是莫大的福音(光环队 很恶心的……再来个CR扎古1什么的)
建议强化(本人建议供大家讨论) 2防 1耐久比较抗打 亲自测试 炮装强袭(无强化) 带精密狙击 红色会心 命中掉5分之1左右的血(貌似没有I立场)
这个强化的目的在于生存性的考虑 并且1号技能是加攻击的 火力损失不会特别大基本可以抗住剑装强袭(无强化) 2轮连击(无会心)1个抽气 加一个必杀(打完死血状态)
在半血的光环支持下 存活的时间越长 就能给队友带来更多的辅助建议配置 技能装备 新人类的觉醒 (加推进的那个)
更长的推进 = 更好跑路和猥琐