下面讲一下坐骑性格。相对于驭兽来说,性格的作用明显要小得多,冷静修改之后,三种性格已经基本可以等量齐观。性格的选择在搭配中灵活性特别强,可以根据个人喜好选择。
下面介绍几种搭配:
【升龙,连环,莽撞】
建议指数:★★★★☆
优点:追求爆发力和极限输出,上演速度与激情,适合速攻宝宝。
弱点:生存的短板无可避免,适应面一般,可能很大程度限制宝宝类型。
【反制,坚守,任意】
建议指数:★★★★☆
优点:以反制为驱动,以坚守兼顾生存,发挥反制宝宝的最大优势。
弱点:因为反制是引擎,所以这种效应是被动的。
【乘胜,嗜血,任意】
建议指数:★★★★☆
优点:通过必杀连击的配合,保证对残血宝宝的秒杀。
弱点:对宝宝生存,输出各方面的要求较高,速度的契合也是重点。
【坚守,升龙,任意】
建议指数:★★★☆☆
优点:适应面广,囊括所有类型的宝宝。
弱点:缺少机动驭兽,只是对原有宝宝属性的提升。
【坚守,护盾,冷静】
建议指数:★★★☆☆
优点:极限追求减少宝宝的损耗,解放人物的动作机会。
弱点:输出短板只能由技能搭配补足。
搭配自然还有很多,这是我能够加以评价的一部分,希望能有一定的参考价值。
龟速血宠,血敏宝宝都是典型的诠释。速度的配合在PK中是相当重要的,比如法系的血敏宝宝是防点杀利器。在双方法系出手前,拉被点单位一个秘方血还,点杀自然迎刃而解。
而先锋的使用使得速度不确定性增大,除了可能扰乱对方操作外,更大的可能是打破原有的速度契合,扰乱了我方计划。总而言之,先锋的作用在我看来目前是不好实现的,还有待更多有智慧的玩家去发掘。