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《机战》暗黑教你无限双倍暗攻略

作者: 佚名 2013-07-30 14:14

其实这个方法很简单,但是使用的人却不多。就是使用水晶商店的便携式经验药水。水晶商店在货仓的下面就能打开,水晶商店是需要水晶开启的。那个药水888蓝水15分钟,但是你最好能带上一个加11分钟的药水时间的核心,那就是26分钟。在这26分钟里,你不仅可以把使用的蓝水赚回来,而且还可以打出更多的蓝水去做别的用。

如果是在周末的时候带上加掉水晶百分之50的核心,每次都可以捡到两三百的蓝水,你捡两三个小时的蓝水就够你用一个多星期的了。可能有人在乎这点蓝水,但是我要告诉你这可比那花太阳石买的药水便宜多了。再说那花太阳买的双倍是一小时,你不可能在那一小时里都在打怪,所以有很多时间就浪费掉了。而我教你的方法却可以让你有中途休息的时间。每天买子弹最多5次,而这个药水没有限制,所以我称这个方法为“无限双倍”。我还有很多话想说,但是文章有限,以后我会继续把我的游戏心得分享给大家。

我的文采不是很好,请大家谅解,我写的也不一定全对,有错的话希望大家可以指出。

教你辨别暗黑3装备的好坏:

从第一眼了解它能不能放去AH交易,以避免把好货卖店的悲剧,或者是每出件装备都要找人问一下的尴尬,属初级入门教程。主要用途为老鸟们向新手朋友分发,以减少被询问机率。

本文主体以黄装属性为主,涉及各部件知名暗金,绿装涉及套装属性,情况较为复杂,故本文不对此进行介绍。对于装备介绍的标准局限性于各职业能用属性,职业专用属性由于作者能力有限,有可能涉及,但无法深入。

由于AH行情波动较快,各服行情不同,本文不涉及具体价格问题,作者作为资深小明,平均每周看AH时间不超过一小时,对行情确实也属无能为力,请读者见谅。

总述

要看一件装备的属性,简而言之就是要知道各部位装备哪些属于特有属性,哪些属于好属性,一个好属性在达到多少数值时会真正有效,当复数好属性集合,装备就会产生价值,超过一定值后,将从量变转化为质变,这也是所谓海景的诞生过程。

我来组成头部--头盔的选择

必须属性:(装备不出现必须属性基本没有交易价值,后同)

头盔最重要的属性有两个,分别是

“有孔”,

“暴击机率”

头盔孔只能最多出现一个,暴击机率上限为6,暴击4.5以上对于中端玩家产生实用价值,也就是说,当鉴定得到一个头盔时,如果没有同时出现4.5以上暴击及有孔两个属性,基本可以直接卖店而不用参看其它属性。

重要属性:

主属性(力,敏,智力)

体能(按比例提升血量并入该项,后同)

全抗

在这三项属性中,主属性,体能固定值较难确定阀值,但当同时拥有这两项属性及拥有全抗时(出现全抗,个人对其基础数值定位是60,低于这个值的价值会降低,如果其它属性极高,可适当降低要求),基本上都有较高的交易价值。

特殊情况:

61级法师专用头盔有“暴击回复秘能”的特殊属性,对于法师来说相当有用。

头部橙装:

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头部橙装可选较多,主要有以下部件具有实用价值

暮光护面:

优点:带8-9攻速,高全抗,高主属性,必带孔,同时有两项属机属性。

发展:当此头盔的随机属性中出现“暴击机率”,提升大量DPS,其将升格为暴击暮光头,价值大大提升。

安达利尔的面貌(安头):

优点:自带8-9攻速,暴击机率,高主属性

发展:此头盔仅有一项随机属性,如出现孔,其价值将大大提升。

站在巨人的肩上--肩部的选择

重要属性:

主属性(力,敏,智力)

体能

全抗

肩部为属性堆积区域,主要用来提升主属性,体能及抗性,情况较为单纯,但必须三项全部出现才能体现价值。主属性部分至少超过160,越高越好的体能,超过70的全抗全部出现时,该部件将产生价值。

肩部橙装:

辟邪肩甲:

优点:自带高全抗,高主属性,固有护甲值

发展:该部件有2项随机属性,当随机到耐力时,其价值将大大提升。当然,不带耐力也比较值钱-_-!!

胸口必须能碎大石--胸甲的选择

重要属性:

主属性(力,敏,智力)

体能

全抗

有孔(3孔)

胸部同样为属性堆积区域,在出现较高全抗(穷人的标准,65),同时有3孔的情况下,主属性+体能越高价值越高。2项相加超过150,至少就产生送人的价值了。个人的看法是主属性或体能有一项超过100,同时有另一项,就可以一战。

特殊情况

在AH中,大部分人搜索胸甲都要有三孔,但不带孔是不是就不行了?也不尽然,三孔的作用基本相当于150的主属性体能,如果装备自带主属性超高,完全可以抵消这个问题,所以想买到便宜货,就找不带孔的,往往比带孔的便宜,缺点是缺乏有孔装备的灵活调整性。

当主属性+体能真的超高时,就算没什么抗性,也会有一定价值,如果要作者定个标准的话,两项加起来400,应该不会显得作者太苦逼吧?

胸部橙装:

很可惜,所有胸部橙装通通不值钱。因为这个部件都用套装胸甲或者高档黄装了。所以,打出橙装果然拆或者留着做个纪念。

绿巨人的裤子到底是用什么作的?--腿部的选择

重要属性:

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主属性(力,敏,智力)

体能

全抗

有孔(2孔)

腿部作为属性堆积区域,要求和胸部极其类似,只是腿部最多只有2孔。其它参考胸部。

腿部橙装:

深渊挖掘裤

优点:高全抗,高主属性,MF(作者厌恶公开游戏穿MF装的,所以这项属性以后不再提起)

发展:腿部深渊挖掘是很多不穿套装的玩家的选择,该部件有2项随机属性,最好的属性是体能,孔。有孔或有体能都将会使其价值大大提高。个人推荐在购买时挑没孔,主属性体能超高的,无它,比有孔的便宜。

有钱玩表--护腕的选择

必须属性:暴击

护腕是堆暴击的重要部件,所以暴击属性必须要有,一个63级的高档货暴击上限是6,也就是说,4.5以下暴击的护腕基本没有什么价值。

重要属性

主属性(力,敏,智力)

体能

全抗

在护腕的重要属性中,最重要的还是主属性,当本人拿着一个有主属性有体能但都不超过100的6暴护腕犹豫时,一点灵光忽然照耀了我的心田:箱子没这么大啊。就果断送给公开游戏里的新人了。护腕这个部件当属性好时,可以不考虑全抗,属性标准基本是主属性超过150为界,越高越好,同时有体能,50以上较好,少了也可以凑和。

护腕橙装:

拉库尼潜猎者

优点:12%移动速度,8-9%攻速

发展:暴击机率

这个护腕由于其特有的移动属性及攻速两项属性,成为绝对的超越其它护腕的存在。但是有个前提,要有暴击。该护腕有三项随机属性,但是只要随出5以上的暴击,就算其它都没有,也会具有很高的商业价值。如果还有其它的呢?海景,这就叫海景。君不见高帅富用的是清一色拉库尼么?身家的高低可参看其属性档次。有钱玩表,没想到游戏里也如是。

扔你身上就表示决斗--手套的选择

必须属性:

暴击

暴击伤害

攻速

这三项必须属性只需要2项就产生价值,但其中一项必须是暴击。手套的暴击上限是10,低于8.5的时候基本不用看;暴伤上限是50左右(大概是2个词缀合的);攻速上限是9。三项全有就是著名的三攻手套,随便搞点属性就拿去卖了。

重要属性:

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主属性(力,敏,智力)

体能

全抗

手套是主力攻击部位,所以抗性相对不重要,甚至耐力也可以没有,但主属性一定要高,作者是把150作为分界点的。

手套橙装:

不管出什么,全是烂货,当看到橙字一闪,“手套”,心头就一凉,人品又浪费了。

领先一步,胜人一筹--鞋的选择

必须属性:

跑速

跑速对于攻防其实没什么提升,但在当今这个快节奏的社会,一双没有跑速的鞋,其它属性即使再优秀,也无法得到大家的喜爱,毕竟,光跟后边捡也不是个事。

重要属性:

主属性(力,敏,智力)

体能

全抗

老三件了,对于一双好鞋来说,这三件属性缺一不可。参考标准是全抗65,主属性至少150,体能的话不低于60,基本就可以一穿了。

鞋的橙装:

攀冰者

优点:高主属性,10-12%生命值,高全抗,有孔

发展:跑速,只有出了这个属性的的攀冰就便宜不了,这双鞋还有3项属机属性,所以能出很变态的产品。所以,看到攀冰基本就算是赚了,出了跑速就算是发了。

踏火行靴

优点:高主属性,跑速

发展:踏火其实并不是特别好的鞋,但如果有全抗,其就具有一定的实用价值,如果没有就是便宜货,这也是无可奈何的事情。

身份的象征--饰品

必须属性:

暴击

暴击伤害

攻速

饰品也是攻击的主要堆积部位,其地位和手套接近,属性也可参考手套。目前饰品最高等级62,在不久的1.05将提升到63,属性也会有较大的提升。所以这里作者就偷懒一下:略过。

简单介绍目前的饰品必须属性上限,供大家做个参考。

项链:暴击8.5,暴伤60,攻速9

戒指:暴击4.5,暴伤34,攻速9

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最后的最后--武器副手

作为一个专业的野蛮人,作者对于武器及副手相当的不专业,武器副手情况也特别复杂,所以只作简单介绍。

武器必须属性

暴伤

击回

生命偷取(上限3)

当前版本暴伤对于总体DPS提升太高,没有暴伤的武器必然没有漂亮的DPS。白字高也不行。千伤的单手,如果没有暴伤,也抵不过100暴伤,800左右白字的武器。而由于绿宝石的存在,孔就相当于爆伤,这也是孔如此重要的原因。

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