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《SD敢达》格斗炮玩家心得

作者: 佚名 2013-07-30 13:44

格斗炮

全文如下:

格斗炮,完全区别于一般格斗的近战战术

之前写过格斗炮的介绍,相隔已经不少时间了,随着时间发展,我对格斗炮也有了许多新的认识。

说格斗炮之前要先说一下武器类型:

一。格斗类(近)

1.冲刺类连续格斗(以光束刀为代表,几乎所有机体都有这类兵器,主要有几个属性来决定其好坏:出手速度、判定距离、连打速度、最高连打)

2.无冲类连续格斗(B人妖,A大扎,A精神病,SZZ)

3.无冲类一击格斗(BR78,BR超级,AR精神病,B红异端,ASTHEO,此类格斗比普通的冲刺格斗距离要略长)

4.旋转类格斗兵器(ASTHEO,SGOD,BR牋,BS蓝异端L,BS78,攻击范围大,常用于从空中抓人,砍人中防止被砍)

5.高连类格斗兵器(B神龙,AS剑强,BR勇士,BR多路基斯,打很多下)

6.特效类格斗兵器(AS剑强,B汉末拉比,BS拉古,B老虎,C老虎,无喷,反转,无弹药之类)

7.长距类格斗兵器(BS78,B神龙,4个身位的距离)

二。射击类(中)

1.普通头炮(许多机体都有,射程比一般机枪短,连射比较快,但实际上DPS很低,连续打中敌人可以在短时间内造成敌人速度降低,出现机动硬值,边射边回)

2.自动头炮(SEED系为主,射程与普通头炮一样,基本效果均比普通头炮要高,但属于一次性回复)

3.实弹机枪(射程大约为普通头炮的两倍,一般为3发一次,威力比普通头炮明显要高,以C雪地GM为例,打一台ZAKUII,用机枪射16次,用头炮射25次,一次性回复)

4.光线机枪(射程与光束喷枪类相等,比实弹机枪略远,一般为3发一次,威力与实弹机枪一样,但按住不可连射,一次性回复)

5.高速机枪(AS炮强的重机枪,射程与光束步枪一样远,射速极高,DPS惊人,发射时可以使机体滞空或停住;SGOD的胸部机枪,射程为光束喷枪的射程,射速极高,DPS惊人,发射时不停顿;AS闪光的机枪,射程为实弹机枪的射程,射速极高,DPS惊人,发射时滞空或停止;BNT1的腕部机枪,普通头炮的射程,射速极高,但威力很小,发射时滞空或停止)

6.光束喷枪(主要为GM系所配备,射程比实弹机枪略远,比光束步枪略近,威力于光束步枪一样,多数可以收枪,边打边回)

7.光束步枪(普及率最高的武器之一,射程比光束喷枪略远,比高能光束步枪略近,比刚炮类明显要近,极少数可以收枪,边打边回)

8.高能光束步枪(主要为SEED系配备,射程比光束步枪略远,比刚炮类略近,威力与光束步枪等同,暂时没有发现可以收枪的,边打边回)

9.吸枪(打中后会停顿1秒,可以被疫苗所抵抗,射程与刚炮类一样,属于后手兵器,按下去到发射有一小段时间,允许再次瞄准,发射中停顿,最大残弹通常为2发,常常以3?2的形式使用,威力相当可观,边打边回)

10.反转效果(A馒头的3号,距离比普通头炮略远,打中了之后效果非常神奇,要想尝试可以开次鼠标反转看看……)

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11.无喷效果(大魔系列招牌武器,距离于实弹机枪一样,中了之后,喷就没了……要等2秒才开始回复)

12.减速效果(A大扎的2号,效果相当明显,降低一半左右!)

13.光束扩散炮(A精神病的MS3号MA1号,AR精神病的MS2号MA1号,A大扎的2号,AS完美ZEONG的2号,近距离攻击时可以全中,远了主要产生弹幕式的火力压制效果,伤害输出通常并不高)

三。跟踪类(中远)

1.回旋标(S正义,AS剑强,跟踪以外还附带减速效果,最大残弹为3发,射程于光束步枪一样,不受PS与IF的影响)

2.导弹类(C陆GM,CR陆GM,B沙漠,BR陆高,BU陆高,BR导弹勇士,ASZZ,SZZ,无论是一次发完的,还是需要多次发射的,都有滞空或停顿,均为一次性回复)

四。炮击类(中远)

1.低速低判低爆(以AS100为代表,属于炮击类兵器中属性最不好的……使用起来具有相当大的难度,不熟练的话,远距离根本不可能打中,发射不停顿)

2.中速高判高爆(以BR78为代表,一般为一次双发型,爆炸范围与炮弹速度明显比低速要好,使用难度明显降低,发射不停顿,光束呼啦圈也可算入这类)

3.高速低判低爆(以BR超级为代表,飞行速度很快,但实际上用起来感觉不如中速,发射有时伴有小停顿,部分带有减回弹速度的效果)

五。远程类(远)

1.光线类(不开镜头时有贯穿效果,开镜头后就无法贯穿了,射程普遍比实弹要远)

2.实弹类(镜头开否总有很明显的大范围爆炸,其中刚坦克的射程比光线类的还要远)

3.倒地炮(就是倒地炮而已,无开镜能力,均为光线类,具有穿透效果,判定范围比光线狙枪要大一些)

六。浮游类(远)

1.AZEONG、ASZEONG、AX勇士(2发最大,但回复只要15秒,威力其实也不小,有效覆盖时间长,长期的中度扰乱效果)

2.塞可谬(A艾美斯4发,卡碧尼6发,未发动技能前回复时间为40秒,发动后为25秒,火力集中输出与集中扰乱效果相当强)

3.OS(CS105是40秒4发,ASX勇士是35秒4发,发动OS后,CS105为28秒,ASX勇士为25秒,虽然OS性能都是1技能,而且现在发动改为了50%/45%/40%HP以下,但总体来说比较中庸)

4.旱马(1发,回复时间未考察,威力似乎很大,但一共只打5下)

5.神意(5发,30秒回复,也是比较中庸的)

早期格斗炮的代表机就是BR78,此机与拳头打近战,拳头被虐基本属正常情况,只有拳头水准脱俗超凡才能打赢技术娴熟的BR78格斗炮

来分析一下BR78

武器:一击,双炮,头炮,范围必杀

技能:喷射扩张,2号无限(估计不久会改成和HF同步的35%以下发动)

战斗(拳头选择接近的时候)一般是这样发生和进行的:

拳头冲过来,路上挨个一两炮,掉了没多少血,来到5个身位以内,格斗炮起跳,并向对方所在位置移动,中途开炮,拳头或选择起跳或选择在格斗炮身边游走,吃个几下冤枉炮,他们想要靠抓到一个21来一口气赚回来,当格斗炮要落地了,他们就会来抓,格斗炮选择的落点一般以远离拳头为优先,如果不行则选择接近拳头的落点准备好一击,如果拳头多次错失抓落地的机会,或被一击推倒,那么拳头一会儿就被噌死或一下推倒。

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按这个打法打,拳头几乎无任何胜算,BR78至少能跳6下,每次放中拳头2炮,拳头就挂了,如果还万一中途一击成功,那拳头就更无望获胜了,然而即使拳头抓住一次BR78,熟练的格斗炮就会马上换到1号来进行防御,而且不会被任何MCA和M21打出会心来,而如果格斗炮有必杀的话,拳头通常砍一半是不可能逃脱的。

所以如果对自己的捉人不是信心太足的话,拳头还是和格斗炮拉拉距离射光枪比较合适。

从以上可以看出,就是通过格斗炮一次次的HIT,和拳头的一次次MISS来完成的。

近距离对格斗如此,对光线兵器也是如此:

距离光线兵器对空的效果很不好,首先需要把视角扬上去,这个过程会看到自己机体半透明化,可能会模糊视线,而且有最大仰角,如果被人跳过最大仰角,还在继续向上拉角的话,会发现怎么拉也拉不过去,这下就彻底窘了,这么近的距离下,进行错误的操作,并浪费时间去寻找正确的操作,就不可能不输……如果知道到最大仰角之后应该左右拉角来转身射刚才从前头顶到后头顶的敌人,也未必有效,因为敌在空中可以很轻易地看到地面上的人的朝向,飘的时候向敌看不到的方向飘就很容易躲开光线枪的瞄准范围(当然……即使在瞄准范围里,还得看瞄准技术……双保险保证这种情况下,格斗炮被底下目标的光线枪射中的可能性接近于0)

要用光枪对付格斗炮,还是把距离拉开才行,近了拼是没意义的,你射出去一条线,人家炸你一个圈,你MISS,人家HIT,你多MISS几次,人家多HIT几次,就几乎把你PERFECT了……

格斗炮的命中率尚且为其次,最重点的一般就是如何在近距离有效地回避敌的格斗和光线类兵器,而格斗炮之间的对搏则另当别论。

破对方格斗的办法一般为跳,喷,一击,跳是无法一击和一击无把握成功的时候用的,喷一般不用,只在紧急回避时和跳一起用,一击使用的时候分为被迫和主动两种,被迫为发现自己落地已经无喷了来不及跳走了,则在一个身位的高度就开始放一击,到地面时保证出手比对手略快或者同时打中,主动为发现对手技术不行,抓你半天没抓到,你停一下让他以为终于能抓到你了,他就会不加思考义无返顾地上来抓,这时候站着等他0.X秒的,一个一击反回去,打得他郁闷到家……

利用以上方法,我在一测二测中在高达擂台战胜了无数拳头(至少当时是全胜,当然没和超一流的拳头交手……一流打下来的确实不少)……打破了当时新手中“拳头1V1最强”的迷信(如果说我赢是因为包子打拳头威力加成的话,我不承认……即使包子打拳头1.33,拳头打包子0.66,一来一去造成了2:1的差异,但是拳头的21远远可以弥补这个差异,我觉得剪刀打拳头是极端不公平的……而包子和拳头在近身1V1,优势还是在拳头那边)

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