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《神武》坐骑技能连环的优缺点攻略

作者: 佚名 2013-07-30 13:51

神武坐骑技能连环是在《飞跃三界》推出之初最吸引大家眼球的驭兽之一,让宝宝可以小横扫的驭兽确实给予宝宝极佳的爆发率。

一眼看去,20%的几率似乎不俗,不过这个几率是相对于出现连击而言的,也就是说高连宝宝三连的几率是11%,类似刚才反制的算法,算上高连减伤,高连提高伤害24%,加上连环提升31%,也就是说连环约提升7%。难免会有吧友质疑,连环不可单纯用平均值计算。

别急,听我慢慢道来。我们可以用方差衡量数据的波动性,方差越大,波动越大。很明显,连环的方差要更大,也就是对爆发力有显著的提升。除了这一点,平均值描述的是在无数次出手后,平均输出的提升。也就是说出手越多,就会越接近这个平均值,所以,用平均值衡量还是相对科学的。至于驭兽之间的对比问题,先放在这,后面再谈。总之,连环的提升是波动性大的,是追求爆发力和极限输出的选择。

反制技能的特点

反制是目前最受欢迎的驭兽之一,以反击为引擎,继承中华武术流派中借力打力的精髓,颠覆了神武一直以来宠物一直追求敏捷,隐身的一根筋的思维方式,为坐骑时代的攻宠指出了更多方向。

但反制的盛行并不代表反制是最好的。我们用我们家族的一只反制宝宝为例进行数据分析,宝宝是高灵敏高夜战,胆小坐骑,当高夜战的躲避效果生效时,这个宝宝躲避率为30%,每被攻击一次输出(输出包括反制和反击)0次的几率是55.3%,输出一次的几率21.81%,输出两次的几率18.48%,输出三次的几率0.0441%。求得数学期望(其实就是平均值)为0.72,也就是说平均每被打一下会输出0.72下。

根据海湾讲得面效应,一队防御的反制宝宝一回合大概输出2到3下。海湾说的是有2到3个宝宝反制,也就是有输出2到9下,应该指修改前的吧。确实,海湾说的开场五个防御反制宝宝是不错的战术,但适应面不能说很广,比如对方是多法队伍,被打却没输出的宝宝很可能没有实现价值就被群法带走。

如果可以预见对方的队伍搭配,这种战术往往可以收得奇效,不过神武多数PK都是无法预见对方配置的,如生存,大闹,甚至跨服也目测会是分配。就算比武也很难根据对方配置事先改变战术。总而言之,反制是不错,但并不是逆天,至少削弱后是这样。

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