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《奇迹世界》攻守兼备的智精法师攻略

作者: 佚名 2013-07-30 14:12

79级的属性配点(算上首饰的属性):智力182 精神105 自然200

装备:目前穿女神加7套(内衣加6,铠是白的……紫贵啊啊),两个钢铁,武器是幻月紫法杖加8。这样比较省宝石,是最实惠的办法。现在防御接近850,除了那个变态的先锋法师,其他的都能轻松抗住。

技能配点:因为洗过点所以前期的过渡技能一概没有了。加上变成了智精,以后肯定还要继续加精神,所以法力回复也省了。

另外我走的是地风系。个人想法是,自然法师适合地火系,攻击高,装备要求也自然高,而最终的火系技能也可以出满;智精法师就比较适合地风系了,自然也可以出到200,点一个天崩,但更多的点数往智力和精神上加,讲求攻守兼备。至于精智……走地冰系……这个我先保留意见。

不过智精法师攻击稍逊于纯自然,所以在技能和武器上不能马虎。

三个地学满,缠绕,藤蔓,岩石,这应该没有争议。不学好你就不算是一个奇迹世界的职业攻击型法师呀……

风系的技能我是这样加的。

掌心雷加满,眩晕敌方单体3秒,发招快,打BOSS,PK,逃跑必备。后期缠不住高级怪的时候,更是有用。

群雷闪加满,跟在岩石后面清怪。这点很多其他的人也说了。我是最讨厌混经验的,一定要加满。法师没几个厉害的群攻,那你不如去练其他职业好了。

星云振荡暂时加到9,因为自然还只有200点,无法出满。我很喜欢这个技能,星云是为数不多的攻击高的一键式群攻,还带控制(击退)效果。将它与天崩配合起来用,威力更棒。

因为地风系控制技能不多,加上是风系里的终极技能,不可不加。就算说星云不好的人,也会赞成至少要点1。其实现在(尤其是狩猎的时候),哪个法师不是站在怪堆里拼杀?就算你在怪边上,把星云加上去之后,不仅杀伤力强大,也能攻击到相当远的怪堆。

在法师少或者单练的时候很好用,如果缠绕后一轮岩石群雷下来没有殴死它们,缠绕消失后有几秒的空档,这时候直接震飞它们!然后瞬移等怪再度聚拢缠绕。当然队里法师多的时候就不要乱冲开缠好的怪堆了,得挑好角度推怪,不然其他法师可是会不爽滴!我现在好喜欢推怪呀^^

逃跑时候也可以先星云震荡,然后瞬移逃走。因为有时候被打得太厉害,一卡连瞬移都很难发出来……

被动技能的加点我是风8,地8。

我觉得没有必要把回兰看那么重……智精法师野外边跑边打根本不可能少蓝,副本要求蓝多,但一般也没问题,再不济也多半会有龙舞。最重要的,这8点你可以拿来学一个新技能,多好啊!

其他的技能还有瞬移1,天崩1(发招稍嫌慢,但弥补控制力,杀伤力强)。出生技能不变都是1。

最后说下平时练级的时候的发招次序:缠绕-岩石-群雷-天崩(两轮一次)-星云,如果操作流畅,两轮下来就会有冷却空隙,这时可以用单体攻击清怪或者瞬移。

今后的发展方向与加点可能:现在还有2点技能点剩余。如果能升到90级,就有13技能点。

加一点火被动,毕竟一点攻击就升10,很划算。瞬移以后也可以加到2,移动迅速就占有更大生机。另外,等装备定型后,把自然出到205,学满星云震荡。风和地的被动继续加,这样还能剩下8点。

至于PK用的两种技能,冰封术,至今它的效果说法不一,我就先留着点数吧,反正我PK机会也不多;冰仞术,我已经学了掌心雷就没必要学了,真正死到临头没那么多时间给你拼运气……还有是否要将天崩出满……呵呵,90以前我就不想了。

既然说到了很重要的PK,我就通过为数不多的几次打与被打的经验说几句吧:地风系法师最好不要往前冲了……象一篇文章里说的,如果是群P在后面放点群攻就准备献身吧。如果是单P,一定要拉开距离,理想的状态下:缠绕-毒藤-岩石-掌心雷-瞬移(瞬移和掌心出错就星云震荡)。总之,地风系发招不用等,就算P不死人,你也有机会保身逃走。

首先,先说明一下,本人经过了几个阶段彻底的洗点(三种全洗),在一个月黑风高的夜晚,摇身一边,成为了一个79级的智精法师……啊哈哈哈。 一开始头脑简单的我选择了纯自然,因为配点简单攻击又高,女孩爱美的天性让我以最快速度穿上美美的装备为游戏的最终目标,所以一气置办了多个首饰,目前全属性各加25点。(好多钱啊T T)身上的装备倒一直是白的…… 但是呢,练到后来发现不行了- -因为加了法力回兰,所以级别上去后和龙舞组队,偶尔用个自然生长之纹,蓝还基本够用。

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另外我走的是地风系。个人想法是,自然法师适合地火系,攻击高,装备要求也自然高,而最终的火系技能也可以出满;智精法师就比较适合地风系了,自然也可以出到200,点一个天崩,但更多的点数往智力和精神上加,讲求攻守兼备。至于精智……走地冰系……这个我先保留意见。 不过智精法师攻击稍逊于纯自然,所以在技能和武器上不能马虎。 三个地学满,缠绕,藤蔓,岩石,这应该没有争议。

不学好你就不算是一个奇迹世界的职业攻击型法师呀…… 风系的技能我是这样加的。 掌心雷加满,眩晕敌方单体3秒,发招快,打BOSS,PK,逃跑必备。后期缠不住高级怪的时候,更是有用。 群雷闪加满,跟在岩石后面清怪。这点很多其他的人也说了。我是最讨厌混经验的,一定要加满。法师没几个厉害的群攻,那你不如去练其他职业好了。 星云振荡暂时加到9,因为自然还只有200点,无法出满。我很喜欢这个技能,星云是为数不多的攻击高的一键式群攻,还带控制(击退)效果。将它与天崩配合起来用,威力更棒。 因为地风系控制技能不多,加上是风系里的终极技能,不可不加。就算说星云不好的人,也会赞成至少要点1。其实现在(尤其是狩猎的时候),哪个法师不是站在怪堆里拼杀?

就算你在怪边上,把星云加上去之后,不仅杀伤力强大,也能攻击到相当远的怪堆。 在法师少或者单练的时候很好用,如果缠绕后一轮岩石群雷下来没有殴死它们,缠绕消失后有几秒的空档,这时候直接震飞它们!然后瞬移等怪再度聚拢缠绕。当然队里法师多的时候就不要乱冲开缠好的怪堆了,得挑好角度推怪,不然其他法师可是会不爽滴!我现在好喜欢推怪呀^^ 逃跑时候也可以先星云震荡,然后瞬移逃走。因为有时候被打得太厉害,一卡连瞬移都很难发出来…… 被动技能的加点我是风8,地8。 

我觉得没有必要把回兰看那么重……智精法师野外边跑边打根本不可能少蓝,副本要求蓝多,但一般也没问题,再不济也多半会有龙舞。最重要的,这8点你可以拿来学一个新技能,多好啊! 其他的技能还有瞬移1,天崩1(发招稍嫌慢,但弥补控制力,杀伤力强)。出生技能不变都是1。 

最后说下平时练级的时候的发招次序:缠绕-岩石-群雷-天崩(两轮一次)-星云,如果操作流畅,两轮下来就会有冷却空隙,这时可以用单体攻击清怪或者瞬移。 今后的发展方向与加点可能:现在还有2点技能点剩余。如果能升到90级,就有13技能点。 加一点火被动,毕竟一点攻击就升10,很划算。瞬移以后也可以加到2,移动迅速就占有更大生机。另外,等装备定型后,把自然出到205,学满星云震荡。风和地的被动继续加,这样还能剩下8点。

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