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《九阴真经》新门派战缺点心得

作者: 佚名 2013-07-30 14:56

新门派战缺点:

1、五行旗就是一个完全没有必要存在的产物,举例说明,在实力悬殊绝对差距下,五行旗最终获得者一定是联盟人数优势的那一方,就好比如张三家里有10只鸡,李四家里有20只鸡,无论他们俩是比下蛋的数量还是比下的蛋里面最的你们来过你团队多过你的绝对压制;好吧,这也不是重点,重点是你的真武侠门派战里面既然有了战功模块,愿意来打的都是杀敌来的,谁心甘情愿的来到一个战场就给你举举旗的,即使举旗有积分;

2、援军带头人应该只是一个对援军营地这个复活点起保护作用的,不应该是影响整个战场的核心关键点,回首古今中外无论什么样子的战争战役,一定没有这么一个说法就饱快饿死的小鸡跟15只快撑死的大鸡公打?你来给我打打看?如果不用打带头人就能对主敌对方进行有力的打击和牵制,让对方援军进行救主,弱势方才有可能打出战术打出外围甚至去抗那神奇的旗子;

3、霹雳弹?敢死队?董存瑞?还是瞬间转移?你们想的好,给弱势方准备了霹雳弹,打不过咱可以学董存瑞一个炸10个?是这个意思吧?你们有没想过你有9个董存瑞,他们有在哪里?它的作用又在哪里呢?门派战就是门派战,能纯净一点么?五行旗等增益BUFF,都是竞技场里面人数平等考验战术、手法、意识的情况下利用的。

4、新老版本简单对比,目前的门派战逻辑上是对老版本的加强,思路上的好的,但有一些画蛇添足了,现在场子大了,不管人多人少难得玩转了,老版本的无论人数少派战真的就是像那啥一帮孩子过家家,这里几个那里十几个,这里打会那里打会,大伙都还没摸清楚状况战场就结束了,你上哪里找战场上的那份热血激情和快乐,你如何让他们还肯参加这种没有半点乐趣的战场活动?

5、地图不比老地图了,老地图只要没BUG没延迟基本能看到哪里丢了哪里还在,新地图全程都是战斗中,无论丢没丢都在战斗中;

6、指挥系统,你们调查过各个区服用这个打赢过门派战或起到特别实际性作用的吗?发布一个标记生效要几十秒,撤销更改比你一个沙盘和地图还如此的墨迹,你叫大伙怎么用,你来用用!早期大伙还期待沙盘很可能会是雷达一样的东西指挥官能看到敌我的兵力实时图然后进行部署,只可惜是这样真心研究开发出来缺乏实用性;

7、原本的一周12场变成的几乎一周2场的门派战,你是在弱化门派还是在赶走不进帮会公会的散人玩家?一周啊,亲啊,真在门派战怎么样啊,打回来没有啊,好起来没有啊,我只能回答说即使大伙都走光了,我也会守着撑着武当,哪怕很艰难,其实更多的是无奈的走掉;

8、宣战,连点器这个我就不用说了吧,关键是点的快的就可以无限宣,可以长达两个月战局都不变,应该对宣战进行限制,例如根据强派若派之分,给每个门派按比例分配相对平等的宣战次数,或本门质保在哪个门派就对其门派有优先宣战夺回权;

9、带头人掌门这些BOSS,现在很多小NPC都有AI了,而且AI还很高,很多小怪会的套路现在门派战掌门都不会,举例说明,UFF,比如免控持续回复气血,好歹这大半身武功也是他们教的是吧,临场给大伙点口诀来点增益BUFF等等之类的是应该的;

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