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《SD敢达》武器的应用之超视距炮攻略

作者: 佚名 2013-07-30 15:10

使用这个武器有以下几个要点。

1:对地图的熟悉程度。超视距炮正常来说都是无法开镜的,除了炮猪这类少部分可倒地的除外,命运也倒地,但不可开镜。无法开镜意味着你无法知道掩体的分布情况,在不知道阻挡物的情况下胡乱进行炮击,既浪费弹量也危险。

因此超视距的使用基本就是对地图一定要熟悉。以有大烟囱的那个城市为例。今晚我用炮猪的时候,某局开场不久,应该有个人被倒地了,而且是在自认较安全,掩体多的地方被倒的。

那么是如何做到的?

其实很简单,一旦你对某地图熟悉后,哪怕没仔细研究,但大概构造都是在你大脑里成型了,你便有了一定的透视能力。因而你便能知道什么轨迹下可能命中对方,什么轨迹下又会被建筑挡住。

对地形的熟悉很重要,利用地形,你不但可以进行回避,压制,也可以进行诱敌作战,先引来对方的攻击,接着后撤,利用地形和队型将被吸引来的敌人进行集火消灭。

(-_,-今晚的某剑百在灯管图那里……)

第二个要点:预判。

玩实弹的一定要会预判,这点对于有硬直的超视距炮也同样具备,真正的敌人不会傻到飞起来不动给你打,根据自锁预测出敌人的运动轨迹,加上第一要点对地形的透视判断能力,便能总结出最好的射击路径,将命中提到最高。

超视距炮并非先出手就是赢家,反而往往可能变成输家,你一旦出炮便有硬直,加上漂浮在空中有一段时间,这段时间里无论你怎么躲,如果被敌人预判成功,那么受伤的就是你,同时你还损失了一次炮击机会。

因而,开场就自锁炮击并不是好判断,反而需要冷静地进行战场分析,掩体轨迹计算,以及预判对方行动后再炮击,才是最佳的方式。

子弹不打就不会少,不被打中血也不会少。不要因一时的冲动而浪费子弹和HP.第三要点射击后的行动。这点应该挺多人会的,就是射击完后立刻左冲刺或者右冲刺。不过如果前面2点做不好,那么这个要点做到也没什么用处,因为你的行动已经被预判了。

第四要点时间差。

这与上面一点相当关键,重点在于你必须在对方硬直的时间内进行射击。也就是基本同时射击,但是要慢0.几秒,这就是纯粹是靠经验和个人意识判断了。

第五要点对发射点的控制。最难的要点,但如果学会,就可以把安全性提到最高。超视距炮别看粗大有硬直,其实说白了,也是射击武器,既然是射击武器,那就有发射点,然而一般发射点都是很微小的,无法向闪枪那样好控制与寻找,每台超视距炮的发射点又不同。

不过找到发射点的目的并不是进行闪枪,而是让你执行闪枪的第一个步骤,既只有炮口或者半身出掩体射击,由于是超视距打击,对方自然无法知道你的身位走出多少,加上自锁是默认锁定机体中心。

如果这招练好,就可以让你在对对方进行打击的同时,对方的超视距炮击却打到你身前的掩体上。从而达到最高的安全性。

简介:《SD敢达》,这是一款以动画《高达》为题材开发的网络游戏。(由于“高达”一词被国内某公司注册。因此大陆运营的高达游戏被命名为“敢达”。)该作是BANDAI与韩国Softmax合作、由Softmax负责开发,以动作类型登场,在游戏中玩家可以组队对战,通过赢得战斗来取得经验值等,作战中能使用不同的道具。

SD敢达能够狂发超视距光束炮的机体?

玩家回答:V-dash 德天使 同时拥有手电和倒地炮…… 德天使红有三前子弹不太足…… v-dash火力持续性强一些……应该最符合要求 不过胖子暴甲的近战能力相当恐怖……我没冲刺我自豪啊 F91变身前是倒地炮 变身后是光束火箭筒……其实做中场布才是主业 倒地就那么一炮 光束火箭的伤害不及手电的……完全不是一个武器 光束火箭仍然是光枪的手感 只是超视距贯穿 光束也没那么粗……

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