一百一十多级的时候,有一次刷鱼,一个方士划水,说了也没反应,哥直接就把他给飞了。结果没几秒,屏幕就开始闪红了,还没来得及取消屏蔽,就挂了,一看果然是那方士。我以为是我没提防,果断复活去找人家,结果又扑街了。人家俯视着我说:垃圾弓,再T我试试?哥默默的打开他装备看了下,从此明白了,就算方士装备差,也是惹不起的。
一百二十多级的时候,哥去做战龙,一个89的魅招惹咱,哥自信满满地开了红,准备教训下这个不知天高地厚的小子,结果让哥泪牛满面。哥不是被杀死的,是被憋屈死的。
同样一百二十多级的时候,哥刚从其它帮做战龙回来,一敌对帮会一百一十多级一侠客来我帮战龙,哥果断上去K了,咱死了!!!不服,上去,又死了,一连几次,帮主说话了,你等你灰名没了,看他敢开红杀你不?要这样才行么,真的要这样才行么?
还是一百二十多级的时候,哥无聊带几个小号去做称号,其中一小号因为之前任务时T了一划水小号得罪了人家大号一异人,被杀的任务点都到不了。一问,说是那异人也是120左右。我说你买个传送令飞过来,一会那异人又追过来了,我一看,就拿个90的七绝杖,哥就想当一回大侠了,我说你杀了这么多次了,也该收手了吧。同时私密小号:哥给你撑腰,他不敢欺负你。异人:你别挡着他,我点不到,不让开就一块杀。哥心里笑了:来试试。边想边开了善恶模式锁定他。结果,也就射了两箭的功夫,一队人全死光了,当然也包括我。那几个小号退队时,只叹了一口气。而我,只能恨恨地咽下这口气。
今天捉鬼,前几天欺负过哥的医生进队了,哥就装着没看见,把头往裤dang里一塞,当不记得这个人了。。。。
还有多少次,划水的哥不敢说硬话,骂哥的哥忍着,杀哥的哥就宽慰自己:游戏而以嘛,死就死了,又没损失啥。
其它几个职业哥就不一一说了,单P,这个词在哥身上已经很久很久没用过了,碰上谁都是死,哪怕人家装备比你差一截子。
哥一直在游戏里夹着尾巴做人,因为经历了这么多,哥明白了一个道理,做为弓,想在游戏里伸直了腰杆争一口气,想替别人伸张个正义,换来的只有羞辱。
哥也是有自知之明的,装备和咱差不多的,咱死了从来不说啥,一分钱一分货,这是个硬道理。
论坛里有很多朋友常说一句话:弓群战那么NB,单P还想NB啊,但是哥想说,哪怕让咱群P垫底,只要能给咱单P时给一席之地(群P特指联赛)。
群战是不差,哥联赛经常前几,为帮会,为集体荣誉,咱也能难得地说一句:哥是行的。
很多人都觉得这三个是互相矛盾的,我觉得这3点并不矛盾。因为力量和敏捷是基础属性,是为攻击、防御、命中和躲避服务的,纯堆力量和纯堆敏捷都不划算,比如敏捷,很多人敏捷虚高,炸一看七八百的敏,但一看躲避和命中其实不高。力量带来的攻击其实性价比也不高,攻击可以靠附体、武器、戒指的强化来弥补,躲避和命中可以靠首饰的基础,以及下三路的法躲、物躲来弥补。
但是致命,只有首饰和传家宝出,而高致命是射手杀人的必要属性,射手的双手攻高,破防基本上不是问题,关键是在单位时间内打出最大攻,即爆发力秒人。所以对于这三种属性,敏捷,用属性点洗,用首饰的基础弥补(这里不推荐娓娓套,娓娓套看似+40敏捷,但是因为基础太低,在命中和躲避上明显跟鬼装有差距。),力量用武器和戒指的强化弥补,其他的都要致命吧。
为啥?人活着总得争一口气,活个脸面,有个尊严,不管是在生活中,还是在游戏里。而这个,重点体现在个人能力上。当你一个人出去行走江湖,碰见谁都只能打落牙往肚子里咽,随便一个小混混都能骑在你头上拉shi撒niao,那还混个什么劲?你天天把兄弟们叫上为你出头?别的不说,哥都瞧不起他。
生活里,人只有在没在尊严,没有希望的时候才自sha。那么游戏里呢?
哥的号公示期今天就完了,但我不想轻易卖了,这么久了,还是有感情的,况且也不值几个钱,哥的心里,还是有那么一点希望的。
真心希望KFZ再关注一下我们射手这个职业,不为别的,只为了给我们这个群体一个尊严!!!