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《西游记》游戏玩家对门派和装备的一些建议

作者: 佚名 2013-07-30 16:19

《西游记》玩家对门派和装备的一些建议:

作为一个还算资深的游戏玩家来说,西游记这款游戏在众多的游戏当中也只能算很普通的网游,第一感觉界面像《天龙八部》,又抄袭魔兽世界出了点生活技能,毫无自身的个性可言,先来具体分析和探讨一下西游记和众多游戏,技能,装备,玩法.......

一,技能:总的来说技能系统做得非常粗糙每个门派都千遍一律,单体攻击技能我们先不探讨,群攻技能上有(个数限制)这点在我看来,做得是非常失败,不知道游戏开发者是怎么想的,这样的设定限制了游戏的乐趣,可以想象如果我手动操作引一大堆怪然后来个群攻技能全都中招的时候心里那叫一个舒服,

有了个数限制这样的玩法就不存在了,不知道开发者有没有想过,一个好的网络游戏到底是用来玩的还是用来挂的?挂机只会让游戏减少乐趣,以前传奇那么火爆,挂机一出怎么样?传奇还有以前那么火爆吗?(申明一点:我个人不反对挂机,我自己也是挂机狂人)。我自己玩了几个门派我来说一说我对这些

门派的一点建议。

1,广寒宫:大家都知道后羿都是用弓,这个门派的人物都以敏捷为主,开发者参照了经典游戏《魔兽世界》,广寒宫的人物为魔兽世界中猎人一职的,既然以敏捷特点就应该是超高的闪躲.防御.暴击率和(攻击速度)这点没有体现出来,技能嗜灵箭也和猎人的毒蛇钉刺有一样的效果,可是魔兽中的猎人的特点是,远攻,近战,宝宝,陷阱,可惜只学到了两样,有些不伦不类,在我眼中的广寒完全可以参照《暗黑破坏神II》亚马逊女战士,什么经典的散射箭,引导箭,牺牲之箭,冰冻箭,穿透箭等等,可能有些同学看不懂我会截图给大家。

2,普陀山:进入这门派感觉就是法师(SOR),攻击高,什么锐雷斩之类的感觉就像地狱雷光,三个天赋技能都差不的感觉没什么好说的,反正就是感觉攻击方式太过于单调,缺乏操作性,群攻技能上个数限制(好像比其他门派要多得多),这样的法师也太可怜了。

3,狮驼岭:这门派可以召唤BB,可以变身完全可以用德鲁伊来形容,这门派不是非常了解所以到这里打住。我也就玩了这么几个门派其他门派不知道是怎么回事呵呵,技能在每个网络游戏中都有谈不完的话题也就不多说了。

二,装备:装备系统扮相还做得不错,不过在属性上来说还是相当的单调,无非就是加攻击,加防御,加属性之类的话题,装备打孔镶宝石符文之类已经见怪不怪了,这些都是由《暗黑破坏神II》演变过来的很多游戏都有也不算什么游戏特色,在这些游戏效仿打孔镶宝石符文的时候都是只学到了皮毛,一个装备上镶个宝石符文算什么?

装备系统在我看来最帅的莫过于《符文之语》,很多人可能不懂符文之语是什么意思,我给大家解释一下首先要有很多符文,比如说有四个符文。分别是,符文 恭(防御力+50),喜(攻击力+50),发(法防+50),财(法攻+50),这里有四个符文,这里我们就要找一个合适的白色装备,有四个孔按照,恭喜 发财的顺序贴上去,就会得到不仅有四个符文上所有的属性衣服还会附带其他属性。

例:

青龙灵甲 贴上:恭喜发财 财神的青龙灵甲

衣服 衣服

需求等级:45级 需求等级:45

耐久:100/100 耐久:175/175

轻甲,只限凌烟阁,广寒宫使用。 轻甲,只限凌烟阁,广寒宫使用。

物理防御+267(普通) 物理防御+367(普通)

法术防御+271(普通) 法术防御+371(普通)

物理攻击+50

法术攻击+50

怪物死亡时有双倍几率获得金钱。

怪物死亡时有双倍几率获得装备。

我看在国内还没有那个游戏能做到这个样子,毕竟技术能力有限,好多原代码都是用其他网络游戏来加工的,要做到经典国内的开发人员们还得加油哦~!

一个好玩的游戏自然有钱赚,总的来说游戏的自由度太低,给人的感觉不是人在玩游戏,是游戏在玩人,自由度太低的游戏不是好游戏,对于这个游戏的建议十天八天估计用嘴都说不完,唉好累。

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