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《彩虹岛2》僵硬时间评测心得

作者: 佚名 2013-07-31 09:12

测试服转了双刀狂战士早上玩时因为卡,连招也连不上,到晚上晚时,才体现到连击的厉害。一般连击是5~9轻+1重这样连的,基本上打BOSS可以上99击,俺修了暴击系,2分钟时间,每级+1暴击概率,3暴击伤害。那暴击确实够牛的,俺的幸运才150左右,爆了神经过敏后,果然暴击多了不少,特别是最后那重击的招数,基本是红字的,原本100级的弩去杀玄武要耗不少现金药,正服里100级的枪战去也要准备些,但双刀带上垃圾装备(除了英雄眼镜和力量圣水外)去不用耗1个现金药杀得够快。另外双刀有一招快速移动的招数挺好用的,1次就跳过半场,而且不用耗SP总体来看双刀优点是速度快,高爆高伤。大家一致认为所谓技能的COMBO没有实际的连击意义,对怪物而言的确如此,

但是可以缩短技能使用的时间(可以忽略收招时间,直接进行下一轮进攻)

本人觉得,游戏中最不公平的一点就是:

怪物受攻击后的僵硬时间是玩家的1/3(普通,除了被打到空中时)并且只有一种状态,

而玩家相对僵硬时间较长并且有两 

种状态以上"轻伤害(一般怪物攻击时)僵硬1秒,重伤害(比较强大的怪物攻击时)僵硬2秒,

打飞(想必被女巫火焰烧到的人都知道)

不着地是永远无法解除的且可以继续连(被女巫逼到角落就死翘翘了),

打飞[无敌](和骷髅接触过的人深有体会,不知道是不是BUG)

不着地是永远无法解除的且着地后是放倒状态

现在要说的无限连可是真正的无限连,

就是在攻击开始到怪物放倒期间使怪物一直处于僵硬状态,听起来几乎不可能,

但是只要有高超的配合还是能够轻松完成的。

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