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《潜行者:切尔诺贝利阴影》打活动靶

作者: 佚名 2013-01-19 13:40

        这个游戏很有趣,把现实中子弹飞行时间对命中的影响也加进了游戏里。这也是我在玩了几天后偶然发现的。不过这个影响需要在远距离开枪时才能体会到。而且对于喜欢凭mod玩这个游戏的人来说,可能体会不到这种很真实的设计,因为有些mod为了降低难度已经屏蔽掉了这个效果。好了,开始正题~

  对于步枪这类主战武器,把射击距离控制在50m以上是个不错的选择。因为这样的距离能增大掩体对你的掩护面积,能在保证杀伤力的前提下有效的减少被击中的机会,还能防止敌人迂回包抄。越早的杀死敌人就能越多的减少被击中的次数。由于敌人身上都穿着或薄或厚的防弹护甲,这让击中躯干的子弹杀伤力大打折扣,而头部既是要害又相对防护较低,所以射击敌人头部是我们需要的最快杀敌的方法。也就是说,比较好的射击方式是在50m外努力打头。。、

  但游戏中有经验的敌人在战斗时往往都是在做横向或斜向移动的。这大大增加了爆头的难度。

  在试图杀死一个50米外正在横移的敌人时,如果在准星和敌人头部重合的那一霎那开枪,你会发现子弹总不能准确的落在你瞄准的位置。因为子弹从枪口飞到了敌人那个距离需要时间,在这段时间里,一直在移动的敌人已经离开了你开枪时他所在的位置。所以这颗子弹击中的只是敌人前一刻所在的位置。这就是距离产生的射击误差。如果距离超过80米,那这个误差足以导致你无法击中这个移动的头。修正这种误差的方法是把准星移动到当子弹到达时目标将会在的位置再开枪,也就是所谓的找提前量。这个提前量是水平方向上的。

  因为敌人总是用一个固定的速度移动,所以提前量的多少取决于射击距离。对自动步枪来说,一般50m-100m为半个头到一个头宽度的提前量。最好用准确率为中上等的枪,否则即便你能对准位置,子弹也会因枪过低的准确率而跑偏。

  对于超过100米的距离,适合用狙击步枪。开枪时除了要加入刚才说的水平提前量,还要加垂直提前量。因为子弹离开枪膛后在垂直方向上做类似自由落体的运动。当射击距离超过100m时,这种垂直误差可能会超过一个头的高度,所以需要象修正水平误差那样用提前量修正它。至于修正的量,会因枪支和子弹的差异而不同。

  值得注意的是,要对远距离移动目标做到one shot one kill,需要鼠标在很微笑的距离上做非常细腻的移动,所以,降低游戏里鼠标灵敏度显得很重要。我在游戏里的灵敏度设置是滑块从最左端向右移2小格。

  说了这么多,概括起来也不复杂——把准星移歪点再远距离打头。不过要完美做到并不容易。既要用准星稳定的跟住那小小的头,又要精准的掌握好提前量,还要忍受枪本身准确率而带来的miss率。这些对于纯粹找乐儿的一般玩家来说,确实算个小折磨了。也难怪那么多人选择中途放弃,仍然在玩的也大多选择了打mod。不过值得庆幸的是,并不是所有人都在困难面前无奈的倒下了,stalker玩家里的中流砥柱,精英级战士——我=_=b,依然坚持着原汁原味的游戏风格。因为我自恃可以轻松应付来自游戏设计者的那些看似变态的挑战~哈哈

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