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《QQ飞车》玩家竞速与道具模式心得

作者: 佚名 2013-07-30 18:04

竞速模式玩家以个人或组队参加的竞速模式,以谁最先达到终点为胜利判定条件。这是游戏主要的模式,也是最能展现游戏竞技性的模式,在竞速过程中可以用漂移、喷射、小喷等各种技巧。使用这些技巧的时机和熟练度,是判定一个玩家是不是高手的标志。

道具模式和竞速模式一样,玩家以个人或组队参加,以谁最先达到终点为胜利判定条件。不同的是,在比赛过程中玩家可以通过接触路上的道具箱,拾取道具,并使用Ctrl释放道具,道具的功能有的是保护自己,有的是攻击别人。道具在使用时也有很多时机和技巧,但由于拾取道具是随机的,所以道具赛包含了更多的随机因素,即使一个新手玩家也有一定几率获胜利。在道具赛时,同样需要过弯,漂移操作技巧。

这几天经常碰到一些竞速"高手"说一些有关于道具赛的话题,像什么没有技术的人就去玩道具,运气好了能赢几次,我看见这些所谓的竞速高手说这样的话,挺有趣的

像我就是玩道具的,我也是竞速出身,当时跑的特枯燥乏味,是,是很刺激,但是没有一个互动的感觉,我就去玩了道具赛

那么我要说重点了,道具赛难道在竞速高手眼里只是小孩玩的靠运气的模式?不然,为什么呢?比如道具赛高手都很注重抓地跑,一些好点的道具车队的选手标准就是某某地图,抓地跑可以跑多少秒,抓地的意思就是不漂移不使用道具,用板车就这么跑,讲究的是精准的入弯出弯,还有拖道具,拖道具挺难练的,主要是一个时机问题,手感和判断很重要,这些都是个人的能力,还有在比赛中的侵略性,能够有力挽狂澜的霸气

QQ飞车玩个人道具的甚少,基本都是组队道具,组队大伙都知道,是三个人的组队,既然是队,就不是一个人的比赛,哪怕你再厉害,也需要队友的帮助,这里就要说到配合与默契,好点的道具队会经常玩,这里面就有日久配合出的默契,三个人一般司职明确,谁是领跑者,谁是断后的,谁是守第二名的,处在第一位时保护队友,身后的队友吃到了乌龟该如何使用,等等等,这些难道都是运气二字就能概括的?

当然了,游戏不讲运气讲什么,运气固然重要,但也不是全部

拿竞速来说,第一个弯道,明明比你们5个人都厉害的竞速高手,在第一个弯道被撞来撞去,失了先机,那么你们赢了,算不算运气?

我从来没有听到过道具手说竞速怎么怎么不好,怎么怎么幼稚,反而总是遇见有人说道具怎么怎么弱,怎么怎么无聊,说到道具无聊我要开口,大伙都知道,竞速赛讲究的是锤炼各种喷法漂法,对不同的图不同的跑法,这没错吧?谁质疑的话可以说说,那么现在先按照我说的,竞速就是死练技术,每局按照自己的跑法去跑,只要不被撞,不发生意外,就每局这么循规蹈矩的跑啊跑啊,直到终点,有没有人不同意我的观点?

而道具赛,不可能每局都吃一样的道具,每局都会有不同,不同的顺位吃不同的道具,不同的道具有不同的用法,不同的位置有不同的跑法,还有和队友的配合,和敌队的周旋,我吃了两个蚊子(攻击型道具)那么我就停车,等敌人过去就打,让第一的队友越跑越远,这就是配合的一种,道具赛每局都不同,每局都新鲜,那么道具赛很无聊的定论是如何得出的呢?请问各位竞速赛的高手们

我没有质疑也没有对竞速有什么敌意,大家的领域不同,你竞速是顶级高手,我道具何尝不是?

既然大家的身处领域不同,你又有什么资格来评击道具赛如何如何?

正所谓闻道有先后,术业有专攻,所以还请那些竞速高手不要来抨击道具模式怎么怎么不好,竞速模式与道具模式都只是飞车中的两种游戏模式而已,你竞速厉害,难道你其他的就都厉害了吗?大家都是来玩游戏的没必要搞的都不开心啊

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