新奇迹世界龙骑士加点:
主要看你喜欢什么?
瞬间高输出,但是很容易死就玩格斗
很能抗怪,输出也不错,就玩龙舞变身。
PK嘛,免费游戏自然石RMB天下。
我喜欢格斗,因为技能破防了所以我又玩格斗了,以前龙舞变身。
给你写个最全面的龙加点吧。
我先说下单修:
格斗:
矛 音速10 神圣10 幸运10 穿心10 烈焰10 霹雳10 灵眼1级(点富裕3级)(毁灭可加可不加)
剑 音速10 神圣10 幸运10 烈焰10 毁灭10 霹雳10 灵眼1级(点富裕3级)
烈焰双斩 可加1点,(新版本而言,为了附加状态,我感觉还是10级好)
原因是10级技能虽然不破防,但是练级会好些,打怪和低防的玩家还是很强的。80级点不够的话先1级也不错,就是打怪多用些技能,蓝肯定更不够了。
加点你就按着我说的的,比如格斗先加主动,主动加完了,加姿态和被动,被动先加哪个后加哪个我都写的非常清楚。
纯格精神是个问题,怎么也要加40以上精神才够,本人加了70精神(感觉加60就可以,比魔神多5点,我96级)。除非有龙舞终身与你为伴。80级不高,所以玩纯格斗的话,精神少加点,加60其实我感觉就差不多了。我加了70感觉浪费了,还不如把那10点给格斗技能熟练度呢,技能熟练度提高还能增加技能伤害呢。
80级建议加40点精神,起码副本还好过点,格斗考的是技能强大的输出。
还有格斗很脆弱,输出靠技能,蓝是必须的,想要靠砍?还是玩战士吧。
龙舞:
一、龙舞167,主修变身,为出10级火焰爆裂。
技能:10级魔神印记、10级龙变身、10级极寒爆裂、10级火焰爆裂、6级残影猎杀、1级风暴袭击。
二、龙舞187,主修变身技能,为出10级残影猎杀。
技能:10级魔神印记、10级龙变身、10级极寒爆裂、10级火焰爆裂、10级残影猎杀、1级风暴袭击。
三、龙舞175,主修龙舞技能,为出10级极限之刃。(基本绝种了)
技能:
变身:10级龙变身、10级极寒爆裂、10级火焰爆裂、7级残影猎杀、1级风暴袭击。
龙舞:10级魔神印记、10级神圣标记、10级天怒一击。
加点各有所长,所以没有最准确的只有自己最喜欢的,我略微说下:
比如天怒一击打怪行,PK的击倒概率很低,要知道奇迹世界防御超过1000,技能基本无效,尽管你是魔法攻击,所以有人学1级,为了近身。新版技能破防后面双修会提到
极限之刃配合神圣标记,有人出1级,要我说还不如不出,极限之刃要么不出,要出就出10级。恐惧一般对方近身时保命用,但是多数龙舞(包括龙的所有职业),只有变身才是最强大的,所以很多人不学175龙舞,因为你的变身能抗,不变身也只能杀小号。然而龙变杀人很难,因为没有控制技能,但是能抗还是肯定的,PK时一般没人理龙变,所以有龙舞玩家的玩法是龙变身10级(为了保命),变身技能不学而主修龙舞技能,以175龙舞熟练度为主,破甲、恐惧等技能都出满了,有的甚至学了长矛利刃姿态,毕竟不是主修变身。不过新版龙变的残杀爪子DOT很强,可惜可以靠后跳躲开,时机把握很重要,但是确实比老版很强了。
龙舞武器用矛,原因如下:
1、龙舞技能为魔法技能,剑与矛的魔攻一样高。
2、龙舞一般都是靠变身,姿态对变身无效,所以一般龙舞是不学姿态的,而矛的攻击最高。
3、矛为瞬发招,龙舞2大技能,天怒一击和极限之刃,而极限之刃用矛时是直接费血再摆动作,而剑用剑则是摆完动作再费血。
如果你就为了能下高级FB和塔,防御是必须的,所以建议你187龙舞,后期加力量变纯龙舞(好穿高阶段衣服,加之技能熟练度增加技能伤害),如果有钱就167转ML。ML等级不够,成型最晚,一般100级才可以,否则就要花钱搞等级和装备。
这就是3种龙舞练法:
1、167转敏力 属性点按武器加,穿极品远古或幸运装(收费的),有卓越更好。如果等级和RMB允许,最好还是玩ML龙舞,当然如果龙舞能到187更好,10级残影猎杀的DOT效果还是蛮厉害的新版。
2、187转力敏 成型较早,主要是武器和防具要求比较统一,力敏装便宜,不会有太多人跟你挣,多少加了些敏捷,效果还是不错的。
3、187转纯龙舞 属性加力量后期再加龙舞熟练度,一般能加到200。
龙格和龙舞的被动姿态:
姿态:
剑加致命姿态。
矛不加姿态,原因如下:
格斗:如果看那穿刺姿态实在过不去,可以加长矛利刃10级(一般加的玩家多,数值没有变化,但是从输出伤血上看,还是有效果的),当然有加1级为了好看的,因为有的玩家感觉长矛利刃效果不明显。
龙舞:主修变身,所以不用姿态,主修龙舞人形技能(175龙舞基本绝迹了)点不富裕所以不加。
被动:
第一优先:武器掌握满(用剑的学剑,用矛的学矛)
第二优先:格挡特训 初期1级(理由同精准,不过电富裕先记着这个加,生存才是重要的,再说技能是100%命中)后期点富裕加满。
第二优先:精准特训 初期1级(1级加10%,后面加的要少点,所以没必要记着这个加满) 后期点富裕加满。
第三优先:致命一击满。
第四优先:黑暗防御满,主要因为有暗影诅咒的DOT。
2个第二优先因为就用1点就可以提高10%
要PK RMB给上
双修龙式龙PK最好的 练级差
这游戏练级和PK是两种不同的加点。
纯格斗没双修龙PK猛。
双修龙加点一般很简单。但是也复杂,复杂在你必须有等级支持点数。
双修龙动一概不学。
1、点不够。
2、全靠技能,无视平砍。
格斗170
霹雳刀锋、烈焰双斩、因素刀锋、神圣力量满
用加毁灭 用矛加穿心
一般用剑,出招快。
龙舞160
魔神印记、神圣标记满。
争议点:
1、幸运印记:如果双剑致命姿态学了或者被动致命学了这个就不加。
说实话点不够呀。自己选吧。
2、恐惧:9级或10级。9级和10级都是恐惧对方7秒,但是我感觉10秒概率高,这是近身控制技能,很重要,9或10自己选。
3、天怒:1级或10级。1级为近身,10级为近身击倒概率。有能力还是10级吧,击倒也是控制技能,1或10自己选
4、极限之刃:有人认为学,160龙舞最多学8级。我建议不学。理由如下:
①极限摆动作时间长。
②极限用矛是瞬发,用剑除非一招秒敌,否则就是先摆动作后费血。
一般双修都用剑,除了帅,就为暴击和施展技能速度。
③输出靠格斗技能,极限就以上2点还是算了吧,格斗技能够你轮流输出的。
双修:
我先啰嗦一句:
别说双修是王道,就是傻子都知道;别提双修才厉害,如果没钱也废材。
双修除了钱的支持,主要还是等级的支持,双修被动和姿态是几乎不学,武器掌握是要学的,但是点数超紧张,因为点绝对的不够。
新版由于DOT、元素、附加伤害均为无视防御伤害,所以格斗明显PK要好得多。
双修其实就是为了出破甲(减物理防御40%)和标记来放大技能伤害。
破甲目前可以不学了,因为给状态的那一秒足以做很多事(技能附加伤害破防了),加之可以省下10点。
双修练级很弱,PK很强,但是练级比PK时间多,再有你不花个两三千很难成行。双修等级起码也要90+才能初见成效,一般115居多。
至于加点你可以参考很多,只要破甲那项不加就可以了,写的人太多了,所以就不给你写了。
我大致说下:双修为了标记和破甲放大伤害,魔神供给蓝,天怒为近身,恐惧为了控制,格斗输出为主,烈焰、霹雳、音速等格斗技能为主要输出。
敏力和力敏纯的都垃圾。敏力练级不错,但是后期敏力龙照样扛不住,除非你花钱砸装备。还有龙舞也要求力。要求敏的只有弓。