老实说,精神在普通模式的确有很大优势,所以我一般打死亡模式(先用普通模式看看野队队友的实力,然后就死亡模式快速刷了。)所以我就只谈死亡模式。(要看精神具体用法的,写在单挑的部分)
先说团队:
精神之所以被称作肉盾,其实主要是它的技能,没技能的精神比几台高防高血的A机高不到哪去。没技能时根本做不了肉盾,只能算是靶子(或诱饵)。而且精神体积太大,命中容易。所以打精神一定要快,最好是让它第一条命连铁臂防御都出不了就死!
当然精神的任务也不是躲!虽然会被集中火力消灭,但你也有队友的,所以精神第一条命要做的就是让对方能打到自己的机体(狙击的除外)都暴露在己方的火力之下。即把对方吸引到己方的火力覆盖面里。
第2条命时,如果第一条命灭的快的话,基本上I-立场没出,所以继续集中火力,然后超杀!如果出了且己方光线类机体太多,或之前不顺利,那可以用一个狙击专门负责让它再起不能!
所以打精神绝不能冲太快,让自己处在对方的火力包围之下!但要保证己方都在打精神,单条等于是给精神快出技能!(某些情况除外,之后会说让精神郁闷的情况)由于MA的体积原因,事实上只要稍稍利用地形就能让自己打得到精神,而精神的队友难以打到自己了。
对拳头机:
不是只有女人机的近身没有冲刺动作的,精神也没!(而且距离也比普通的大)所以对于那些直冲过来的小白们就用你的拳头告诉他们练习的重要吧(铁定是小白中拳)。但精神的近身不能对上及对下,所以对于飞过来的机体要最好保证你比他高(一般机体不能对正上)
当然想用近身解决你的机体,除了飞,会用的家伙一般会绕圈,你一拳不中,2拳不中,然后就到他打你了(绕圈的近身机要注意距离,别太近而被打中)。所以这时跳起可以简单的拖点时间,必竟你不是一个人(我一般第2拳就跳,或看到人就跳)
如果当时精神已经有铁臂防御了,绕圈就没用了(只能从上方攻击或必杀)。精神要注意不要随便挥拳,甚至可以等他打到了才反击(当然必须尽量面对对方)
最后是精神最郁闷的:近身火神炮!(剪刀机也能用)距离是:精神的拳头打不到,2号武器更打不到(近距离绕着精神跑)这个距离自己是没办法的,所以精神只能想办法破坏这个距离!接近或拉远!
对剪刀机:(只谈自动瞄准的情况)
除了上面的那几个拳头机的方法都能用来打精神外。要注意:就我个人而言比较喜欢对方和我中距离2号武器对射时,对方跳跃!因为对方左右移动时可以不停的射击精神,而精神的命中并不是100%!
而跳起,找那几个命中位就行了(个别机体除外,该中的地方打不中,下面会说的)对射的都知道,射得快是好的,但如果狂按键,每次硬直后立刻发射,被人找到规律,对方可以轻松躲避(特别是较远的2号武器对射)当然,我只说和精神的情况,大家都不冲刺时,不算地形,精神躲不掉对方攻击,而出手慢,精神在对方无规则左右移动时命中略低,但对方跳得话,顶点,下落时精神跳起,都能确实的攻击到!(要算提前量)而冲刺则你也攻击不到精神。所以跳起的目的只是拖时间(根据战术来),其他就不要把这个普通MS战术用到对精神上。
当然,这其中的情况太多。其实就一句:左右移动命中运气成分多,虽然理论上随时能命中!,跳的话不是随时能命中,但空当的时候被抓住可以确实的命中,看技术!
对布机:
让精神再起不能!多好的靶子啊
所以注意尽量(不)让狙击机体处于精神攻击之内!C机太嫩,A机就暴风在死亡模式下能算狙击机!(要狙到第二技能出时间太长,死亡模式的狙击要第一技能就是精密狙击!)
对某些机体
比如某CR的扎古2!布机!(再不知道就当我没说!)对精神战术!1、狙击!
2、精神靠近后2号武器对射!跳起后,不想在顶点被打其实只要用某些3号武器使自己在空中停一下就行了(不信可以到敢达争霸擂台这个地图试试)。但不开镜就打很容易出现,精神被一抢倒地,站起打布机一下,然后再重复的情况,不开镜威力小,感觉一下换一下不合算。但是,这台CR的2号武器也一样可以停。也就是说只能抓落点,所以要躲得方法就多多了(2段跳,空中冲刺,快到地时再用2号武器打一枪),而且他的2号武器威力比火神炮更好!
再来是百式,近身调戏,或冲刺射击(自动瞄准打不到可以直接点射,MA还是比较容易打中的。)最后在啰嗦一句因该知道的事:精神用3号武器打一下,马上切2号武器打一下,射速会快很多。(貌似在打站着不动的机体,没见人用到过。知道为什么的告诉一下。)这样连环2次(共2下3,2下2)比单单打2下3在打2下2要快得多。而且节约2号的弹药啊!
AR精神技能
I立场在第一位使得AR精神基本可以一直保持拥有I立场,更不害怕光束武器。所以当对方在用光束射击你时,尽管让他射吧!帮队友吸收一点光束也是很值得的,而且本身AR精神防御就很可以了。
第二技能防御指挥,本人认为这个技能放在AR精神身上是如虎添翼。本身缺少防御的AR精神在近半数时间内可以获得与A精神一样高的防御(但是依旧没有A精神的铁壁)。最重要的是可以加快约25%的装填速度。这对弹药相对紧张的AR精神来说是一个非常舒服的技能。不过因为有发动条件的限制,所以要使这个技能发挥最大作用是比较困难的。还有指挥对队友都有效,也算是比较实用的技能。出了技能后要比平时更注意保障自己的生命,因为血少的BOSS很容易引来对方的必杀。
注意:因此,AR精神的定位很明确了。不要因为他是BOSS,长的像A精神,就可以像A精神一样随意地冲上去压制。AR精神不仅防低,技能不如A的硬,而且AR精神是布,在中场特别容易遭到剪刀的集火(只有约20%的剪刀是纯光束的)。AR精神的使用方法是与馒头类似的(比馒头要更靠近中场一点)。保持至少1个队友在你的可视范围内,在队友突击时与后方协助输出,尽可能大量输出。千万不可太张扬,特别是暴露给实弹机,即使是实弹拳头也不要小看!
重点武器使用小技巧
在射击中近距离的地面目标时,可以采用跳起后再射击的方法。因为精神胸口上的3个炮口会呈斜边对着敌机,这样能使3条光束变得更为集中。原理如下图。不过该办法有一定失败率。当然了,在射击远距离目标时这种方法用处不大。
由于拥有纵向联装光束炮的机不多,所以用好该武器一直是一项难题,也希望今后能有高人发现更多方法使这项武器的全中率更高一些。