我觉得对于新手玩家来说职业介绍是最重要的,看过各个职业的大概介绍了解什么职业适合自己,千万别在第一步走错,以后再来后悔。
射手,千里之外取人首级的职业,佩戴双手弓没有护腕盾牌的职业(幸运单手射手无视.)双手武器意味着更高的攻击但也缺少了一定的格挡,元素抗性和防御。
选择这个输出职业的新手朋友一定是很想感受杀怪和杀人的快感,作为唯一的远程物理输出职业,总会被拿来跟作为法系代表的方士比较,曾经一度被方士压制(综合 刷怪速度,单挑能力,群战能力,可操作度等等)。因此射手曾一直处在论坛的风口浪尖上,例如失手多还总是被格挡,双手完全没有优势,攻击看似很高都是虚的,10级学的技能用一辈子、技能伤害低等等问题的帖子一直会在主讨论区的第一页出现,也是广大射手玩家心中的痛。
理论想法。
倩女设定6人组队,其实看了数次倩女的战场配置,跟篮球场上的理论是差不多的。中锋,甲士。大前锋,刀客。小前锋,方士。自由人,异人。控场后卫,魅者。得分后卫,射手。最佳第六人,侠客。医生暂定为教练吧。
这些设定,在各职业中,设定得不错,中锋甲士能冲能抓,就好像抢篮板,得分能力也不弱。刀客,强力暴扣,其功夫了得。方士,由于逍遥游,绝对符合小前锋定位,战场内穿插,逍遥游突破,就好像带球突破,并变向,倩女里是利用地形,其群攻技能,大幅杀伤敌人。至于自由人异人,招起宝宝来,就是靠宝宝吃饭,就是在战场自由活动的,宝宝出击,打不死就躲,宝宝继续狙击你。
至于侠客,最佳第六人美誉非他莫属,他不必在战场内发挥太大作用,站着其辅助光环,范围无敌,使队伍提升不止一个档次。魅者,场上控场,群控制技能,能得不少助攻,就是控制别人,让大伙得分的。医生,为啥说是教练呢?就是因为场上队员战斗力下降,他加血,相当于篮球场教练吼他,让他继续精神战斗,还有解状态技能,就好像教练,怒骂一下场上球员,别失魂,他还功夫了得,群攻,毒,教练下场,照样得不少分。
好了,重点又来了。得分后卫射手,设定得真的很逆天,跟篮球也很相像,其主要得分能力三分球,在倩女里是设定了超远程,而且百发百中,只不过杀不死人。问过开发组,说了射手就是牺牲防御,加强攻击的。在篮球里,就是偏技术型的得分后卫,身体不强壮(少装备),可远程能力超强,在倩女是变态,3分球百分百命中,而且109级战场前,确实能得不少分。可是这设定无论放到篮球场,还是放到倩女,都是不合适的。
首先,篮球上的客观规律就是,离篮圈越近,命中率越高,要是三分射手越远,越准,估计篮球就没人玩了,都不用抢。在倩女里面也一样,为什么开发组要违反当初的职业协定了?就是因为这样,加强了你攻击,人都没见面,就给你打死了,谁跟你玩?这是一方面,另一方面,你看球场上打起架来了,是你推就推得了的吗?你自己看奥尼尔跟后卫打架,那么大的个,你推动了又怎么样?两下就过来给你收拾了,难道就像佩顿那样,推开,然后说一堆垃圾话?咱们是聪明人,惹不起要躲得起。在球场上有裁判,推开,说下垃圾话还行。可是在倩女里面,射手没有逃命技能,而人家有加速,换位技能,要像我刚才所说那样,人家不揍扁你才对。
按照我上面所说的比喻,对倩女来说合情合理。那我就按篮球理论建议。