射手必须满的技能 蝎尾、千均、拒之门外(有条件的可以把拒人千里也点了,联赛中被拉后保命很重要)、心弦、孤注、凝霜、矢魂(大家别看前期晕的几率,点高后群战的效果会让你惊喜)
满引不需要太高,大于30级就差不多了,还有几个忘记了,适当提下百步穿扬,这个技能最好保证在30+因为大弟子决斗,有时候不看两方装备就看它了!
误区:射手不需要点多少高的箭塔,因为90%的射手做不到弄个箭塔秒人,一般没有4W攻击就别点满了,一键换就差不多了,当然这是孤注的前至技能,孤注够用就行了!
那么后期射手最最重要的技能是什么呢?------后羿恨月,有没有条件都必须把这技能点起来!这是破裂锦最重要的前置了!越高越好!修为千万别去点那些群攻的技能,那些群只做为重要技能的铺垫而已!
典型案例分析:目前弓手的蝎尾,比如弓手A的XX等级的蝎尾,瞬间1500物理伤害,同时附加每秒600毒伤持续4秒。
弓手A面板法物理伤害范围这次取12000,玩家B物理防御4500,毒抗为50,为简化计算,其他装备减伤什么的都无。
①则瞬间物理伤害为:(12000+1500-4500)X0.15=1350
②持续毒掉血伤害为每秒:(12000+600-4000)x0.15x(1-0.5%X50)=967.5,持续4秒。(这个附加毒伤由 毒抗,物理防御,减伤起作用,也能很好解释为什么蝎尾打出的2个伤害,前者越大,持续毒伤每跳也越高的原因)
射手技能
上述的计算公式反映:
其实变态的不是毒,起大作用的是射手的物理攻击,计算毒的每跳伤害时,参与了计算,这个是开发组的设计。
一个12000攻击的射手,你的物理防御4500,这才是蝎尾BT的原因所在,试想下如果这个射手的攻击目标是一个10000,防御的甲鱼,这个伤害就少的可怜了。