5、追刀:是在砍中对方时由于对方及时跳起而后几刀没被砍中,就是用追刀把飞到空中的敌人强制拉下来继续砍。所谓追刀啊!就是第一击砍中后,但是敌方还是可以跳起飞走,马上收刀去追进行连续攻击这就是追刀,这一点难度挺高的。注:MCA和追刀是要有良好的收刀基础。
追刀时要把握好对方的跳起的动作和方位,如砍中1刀时对方跳起时,你收刀后换1号飞到一定距离时立即飞向空中回转砍他,有点像空砍(其实也就是空抓的一种啦!)飞向对方还有1个身位时,点击目标攻击。再注:飞的时候要比对方高或大概平等距离为好,高度低了就砍不到了,还会被反。
6、乱舞:在实战中就是慢节奏的一刀刀挥,把握节奏,等敌方上来时就被下一刀所砍中,重点就是把握时机。用法很简单,不用多讲了。就在原地砍,不要第5刀砍到敌人就行(第5刀会倒的),乱舞的第3或第4刀砍中敌时再冲刺上去用MCA补多余几刀(别浪费了嘛!)。
7、SS和骗刀、回旋反砍:所谓SS啊!使用者与被攻击者的视角呈现出的效果是完全不一样的,所以想试验的请找朋友练,自己一个人是看不出来的。
利用系统无法显示快速收刀效果,通过快速转换收刀和出刀实现滑步。使用者视角的操作顺序:砍空一刀+切武器收刀+喷走+1号刀拔出后直接点目标利用格斗喷射过去
被攻击者视角效果:使用者空砍一刀,飞过来,还有一定距离时(1个身位)已经被砍到,然后滑步到眼前,和网上流传的Sin Swap效果一样
注:使用者一切动作要快,最好是切武器收刀的瞬间喷走,在砍1刀不中时立即换2号喷走,不要停留,不然会被砍的。换回1号武器后立刻点目标用不消耗喷射槽的格斗喷射过去。格斗喷射(自动推进)速度是很快的,远远比平时推进要快1倍速度,而且还不费推进,就算加了3血的拳头使用格斗推进也不会变慢,也就是说不管加了多少血格斗推进的速度是固定的。
配合机动性高的机体可以达到漂移。SS的最长距离是擂台的两大块地板。一般单刀厉害的拳头都喜欢加3机动。如剑强。对付方法:如果敌方SS过来,还有1个身位的时候立即甩刀!一般跳起来甩的比较好,就能击中对手。SS效果就是瞬间砍到你,所要注意的是离你还有1个身位的时候做出反应,是飞走还是反击,如果对手一直使用SS,那你就不需要急于攻击对手,等他离你一个身位时甩刀就可以砍中他。
骗刀和围绕反砍是互相结合运用的,骗刀:原地空甩一刀后,让对手以为你出刀了而过来抓你,然后迅速收刀飞走,再往刚刚空砍的地方迅速的转回回砍,敌人要抓你,在你空砍的那个点打空了,你已飞走,敌人收刀准备飞时,你已经回旋反砍那个点砍中他,就是把握时间差的节奏。
有时可利用后视镜来观察敌人的走位,并作出反击。
注:有个猥琐的招数是一直站着不主动攻击,背对着你,等你出招后,使用SS回转砍击,这种卑鄙的技术并不适合撒旦单刀使用,觉得太猥琐了。在这里说明下如何破解这招的方法,不轻易追他,先飞在空中,在离他近的1、2个身位,绕个小圈,使用SS砍他,因空中距离和地面距离,高打低你有优势,先SS攻击他砍中。
注:SS是在近距离快速收刀点击对手滑过去砍中的,令对手有错觉认为延迟,这就是SS,也称为滑步。利用系统无法显示的快速收刀效果,通过快速收刀和出刀滑步,瞬间打中对手。
SS操作方法:空砍1刀或2刀+收刀+喷走+换1号+点击对手利用格斗推进(不耗费推进)滑步过去。砍不中就重复使用,直到砍中为止。SS在SD敢达里是个小BUG,有的人瞧不起这一点,但是能熟练运用BUG也是一用优势啊!
2+1、剑强、金宝番等3号武器、阶段喷气:2+1先砍中敌人2刀后,开1枪,切换屏幕(转换视角=甩刀的意思),甩刀同时按WW从左或右方砍2刀再加1枪的重复使用,也可以不用甩刀,就是砍2刀后+开1枪+按WW冲刺左或右砍2刀1枪+冲刺砍。有点MCA的意思,就多加了2枪而已。
直到对方倒地为止,一般5刀就倒了,有时6刀。在实战中使用时甚少,因为队伍人多,砍完5刀就赶紧跑路了,不然会被打伤的。用这种技能是在敌人落单个又没有他们队友的情况下使用。
3号武器使用就是无需滑步并在原地可以使出的近距离刀,就如诺贝尔(女人机)一样,不冲刺出刀=原地甩刀,并击中对手。注:方向和使用时机的把握才可以打中对手。不在单刀时而在实战中拼刀时,兵不厌诈,不管对手的抓人多么厉害,如何用SS滑步过来,你在他离你一个身位时释放就可以命中他或你直接用3号去抓他,不需要使用SS滑步,飞向对方在可以打中时使用,抓到后换1号向前砍3刀,接上2号枪,并跳起继续2号打他。
可以让他重伤甚至读条。也可以这样接:使用3号+3刀+必杀,可以送他读条。还有一点是剑强砍3刀接3号直接打完,伤害也很可观,速度也快比较实用,缺陷是先用1号去砍人,抓人不行的容易被人反。
阶段喷气就是所谓的无限跳,使用1号空砍,然后跳跃,空砍跳跃,重复动作就能达到无限跳,优势是让机体无法跳到的高处无限跳并占据有利的高处建筑位置。
以上这些是在实战中学习别人的经验和自己经验的总结。想要练好拳头刀法,就用剑强去试机吧!那台是学习刀法的好机体。
高手拳头的练成:撒旦本身并不是拳头高手,但是高手拳头我还是略知一二。首先自己抓人技术无话可说,熟练使用推进(拳头机的最大优势在于推进本人建议加点为推进),MCA和SS应用很熟,射击水平很高(自由无限推进都可以任意甩枪打到,当然需要手动的了,这么说是不是有点夸张?-.-!)闪避很快,并不是高手就不会被人打死,高手也是会被人干掉的。不过看综合水平都是很强大的。这在GF里并不多(吹牛的人不算!-o-!)
拳头机加点之见:拳头机推进是个重要问题,俗话说先下手为强,速度快的人总是有优势的,至于血(耐力),只要不常吃必杀基本没问题。记住,血并不是防御,防御才是减少普通攻击的伤害,血是用来防御必杀的伤害多与少的(多次做过6围实验),和SP增加的速度。血的多与少在于必杀的防御啊!
要是加了血,推进是很慢的,至于加点这方面,为什么加推进而不加血呢?加了推进不是少血了吗?更脆了啊?这不是错了吗?是不是有很想这样问啊? 那加了3血或4血的机体你有觉得防变高了吗?不是说加血没用,撒旦:追求在实战中什么地方最实用,最适合自已加点方式。
曾经这样做过试验例子一个4血钢坦克,撒旦的钢坦克没强化,是高级机体.用普通攻击打他和他打撒旦都是没多少区别的费血量(常规练习),好像就能多挨几下也不明显。但是用必杀打他只费一点血 .由此可以看出,强了4血后作用在于减少必杀的伤害和技能(铁臂)之类的配合机体会多挨几下.如果血减少了中必杀可是超痛的.所以提出来是为了能说明强人都是会躲必杀的.
玩常规的除外!常规必杀多,死亡必杀少.一盘死亡能放2个必杀都不错了(很快结束战斗).所以加推进比较有利(技术要求高者).这样更能发挥抓人,逃跑.加防也不错,研究过机体点数,该怎么来分配点多少到防,或推,机等(精神等加血除外). 建议:加点应该适当的加1点推进为好。
所追求的加点是怎样能在实战中更好的发挥作用?每个人的加点都有自己的习惯最重要的是适合自己才好.当然也要看个人喜好,你觉得怎么样加点好就随自己喜欢 , 对自己的技术不自信的可以加血来维持生存。(个别机体要求加血的除外)