这里不分析RMB玩家,你是RMB玩家当然什么好弄什么,没神武你就冲就是了。这里也不对装备属性要求和特技配合做分析。
因为第一、非RMB玩家是分析不起这个的,这东西真心的没准;第二、单单站在一个号的角度分析特技什么的也很片面,要分析必须要考虑队伍整体配置。我主要说一下,关于卦相。多数人觉得卦象很坑人,但是为了几点属性去把有限的神武币投资在洗装备上,真心不如洗洗卦象。一个装备洗了半天,属性上下多数也就20多点差距。
可是你要是洗个20多防御,20多伤害的卦象,很容易。另外,如果运气好洗出极品属性,也是装备基本属性无法比拟的。
推荐一个极品卦象属性,1、封印抗封成功率+5%,各个职业都很有用,封系的话更是极品中的极品。5%什么概念?一级修的封印成功率是2%,这个卦象=两级半的修,这样使得你在同等级对战中优势很明显。
2、受攻击或使用道具增加的怒气增加7%+2 被法术或特技治疗时恢复血量增加10%。大家都知道,后期特技很重要,同时也经常成为对方控制的重点。有了这个卦象你的特技放出的时间点会明显提前,让对方难以控制,再不说10%的被治疗量加成很实惠。
3、使用特技时消耗愤怒减少10%,小愤怒不解释,配合愤怒腰带10%愤怒放晶清CH,95点愤怒放四海。这些都是对于各个职业都好的特技,期中怒气增加7%的属性可以最多3件叠加。
加点装备特技和宠物
加点是这个回合制游戏永远争论不出结果的一个话题,也是所有玩家最重视的问题,因为加点的机会只有一次,除非你肯花大量的金钱,不然一旦成型,就没法改变。
对于FC加点的争论点就是速度与生存的取舍,主流的加点方式主要有5敏,4敏1体或1耐,3敏甚至2敏的也有但不多见。
有两种观点:1.封系唯一的作用就是封印,比别人快才是王道,即使封不住,也要先出手。2.团战中站的住才是正理,几下就躺,且因为速度快极其容易给守尸,发挥的作用很小。
像这类争论没有谁对谁错,关键是看你能不能玩的开心,且不给别人造成麻烦,这就够了。