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《九天神话》资深玩家装备系统感想心得

作者: 佚名 2013-07-31 09:18

装备系统

首先简单了解一下游戏中的装备系统:

九天的装备可以进行升级,精炼,重铸,化冥等几个过程来加强属性。升级,就是在原有的装备基础上进行升级,因而原有的装备会消失,只留下新的装备。精炼则是改变装备的颜色,装备的颜色从基础开始依次是绿,蓝,紫,精炼就可以改变装备的颜色,紫色是目前最好的。重铸则是改变装备的属性,比如你希望他偏向攻击,那么可以重铸成攻击属性比较高的,希望是防御,则可改为防御属性较高的。化冥是只通过魔化怪物,箱子怪等所得的九天神火(也分为绿蓝紫)附加在装备上形成额外属性,从而提高装备的品质。

装备生产出来各部分装备可能产出的属性项目(特殊属性除外):

特殊属性是附加状态属性。和本身人物属性堆加不擦边的,

而且各种装备的随机属性七七八八的,各种不同!从这个表格,不难看出,每件装备能产什么样的随机属性项目,是限制死的!

比如:你想堆攻击,那只有武器和宝珠有,其它的你别想!死了这种心!

像我以前的贴子说过的,这样限死每件装备的随机!产生的影响就是

第一:

职业PK玩法就少了。。不会出现那种极端和另类的属性出来。。

别忘了你守护神本身不能加点。。你除了宠物外。没有。。装备限制太死。职业玩法就少

这种限制,只会让选择性太少。

为了数值平衡,就很难出现有。敏攻型。血牛。等等的极端职业出来

因为都太综合了,也让职业玩法更少了。PK上面的玩法。综合型会比较多。。

第二:

到了后期大伙都是清一色紫装后!

除了武器和戒指,有机会有两种不同属性项目差距外,其它装备基本都是相同的属性项目!

发展到最后,属性项目大家还是回到一样。顶多一点点属性项目不同的小差距。没有所谓的按自己的需求追求某项属性最大化!到头来还是拼数值的上限问题了,还是回到拼数值大小。

这和以前以前的装备系统有什么区别。区别不外更繁琐了点。

繁琐不是不可能,你得造出亮点啊。改变啊!最起码要有应有特色吧!

我想堆血。我要做血牛。我想每件装备都有生命值的属性!

我想做法敏,我想做全法,全攻型。能不能成呀!

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