有关任务和活动的感想
在任务中穿插丰富的小游戏,也是使游戏中玩家获得乐趣的,将原本枯燥无味的打怪+文字的任务形式,转换成利用多种小游戏达成目的的方式,使得任务过程不再乏味,使玩家即使是在玩单机游戏也要进行下去。这也许只是针对的部分玩家。一个游戏的各种活动与任务,不管面对什么样心态类型的玩家,都必须让他们感觉到自由化!不繁琐!而不是一堆任务活动摆在指南中,吓人!让喜欢多做任务的玩家爽,让不喜欢跑任务的玩家也爽!
个人认为如果这个游戏能发行应该会是回合制的改革!~ 不需要想别的游戏那么费精力,而且还有个影灵可以挂机。影灵会用的是个好东西!不会用的只是一个浪费活力的东西。4小时给一次经验,但是貌似不可以叠加,你如果叫他去打工24小时 下线回来后给得竟然是4小时的奖励。这个其实我也不知道是不是一个BUG。这个是我昨天发现的。
建议:任务划分等级,奖励划分等级!你每个任务很空的表达,大量的铜钱,大量的经验,大量的信仰,你让新玩家怎么选?难不成还要让他们一个一个去研究哪个任务消耗的时间少,得的经验和奖励多么?
某些任务活动划分等级与奖励出来。比如这个活动经验多。这个活动经验少但能获得其它物品!你在这等级参与这活动,经验还行,但一旦你等级高了一些,经验就会越来越少!经验少了,这活动自然的对某阶段的玩家就作废了。可以进军新的阶段活动!60级的玩家,有新的活动,你再让他回头再跑20,30级的任务,烦不烦呢!给人的感觉就是等级越高。累计的活动越多,越累!所以必须的限制型的抛弃!
你总说有些活动可以不必参与!你总得搞出让人不必参与的强力理由出来!某活动随着你等级越高,经验越少,你看会有人去参与么!
含有经验信仰的活动就应该阶梯式的。这样玩家参与感才不会厌烦!一堆活动列出来。大大小小。蛮吓人的!
还有请把铜钱和银两的图标区分出来。。对于新人来说。更一目了然哪个是得银两,哪个是得铜钱,老是要去盯着字看是不是银两,很眼痛滴!