个人表示没有不学的技能,只有你不够钱点的技能- -
个人经验是,群过渡,满毒,满被动(7伤就别了,那玩意比较不好说,花钱还不怎么讨好,看你喜欢了)
其中9日,满引弓和塔这3技能前面几下还成,到10以后就贵到死了,得看你能力到几,点到几,反正我没见过满的。(塔其实点到继承能力70%左右就OK了,你买个项链和武器+技能上去到70%左右就差不多了,省钱效果还不差)
PS:大多射手会点满失魂,因为带几率晕,前期打人确实也疼。不过,前期你不一定够钱满,后期疼不疼和毒一样看装备修为,而人家昏抗谁比谁都高,那20%几还真不够用,建议你自己可以找点满了的人试下效果再考虑。
至于其他的还是自己悟吧,PK看装备和修为(钱啊~)射手前期和后期PK其实都主要看毒,有人说毒不好用那也是看人的,人装备比你好,你打人家能疼吗?换哪个职业都是,不针对射手的。
射手PK基本用毒(满毒就这原因!而且110的羿射技能摆明+毒的,不用不是浪费?就算毒是前期技能也是疼的,当然也靠装备修为),就算甲那也基本是,除非你到120以后,甲确实有点BT。如果你毒打不动建议你用纯物理攻击。射手这样的技能就3个,心旋,失魂和孤注。心旋我估计没人会想去用吧?反正我不用。所以要选就选失魂或者孤注吧。失魂优点刚刚说了,跟孤住比就是攻击确实不一曾面的。不过孤住缺点有2,近程,钱和经验要得多的多(毕竟后期技能)。所以他的限制就更大,想用他PK你就得和人一起杀,自己杀估计你防还不够别人玩。所以,还是那句话,自己考虑下你喜欢怎么玩吧!
射手是个靠爆发杀人的职业,没有致命的射手不是个好射手!而致命配合忽视毒,才能把致命发挥最大化!
相对而言,致命的高爆完全可以弥补你少几千攻击的弱势,而气血和防御、射手不是个单挑职业,所以这2项相对而言是不放在重点考虑的!
另外说下洗装备属性的选择,不要为了敏而去洗敏!
如果敏、力量、物理致命、物理命中这几条属性摆在面前,那么首选致命再选力量接着是命中,最后才是敏!为什么?
因为致命是只有手镯和戒指项链武器才有的属性,而力量、物理命中、敏捷等属性是很多装备都会出现的属性。这也就意味着射手的物理致命是最难提升的。为什么不选敏而选择力量?
答案更简单了,前面我们说了6敏=7力量,而装备属性上最高也就10-11点敏吧?但是最高力量可以打到22-24吧?