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《QQ飞车》防撞技巧攻略

作者: 佚名 2013-07-31 10:30

玩了QQ飞车的人大部分,都很讨厌被撞,因为被撞之后的速度立刻减下来,让大家有种不想玩了的感觉。。1,首先会超级起跑的人,一般会处在领先的位置,那么,你有可能或者很容易被后面的车头所撞到,让你没有办法进行漂移。那么我建议你,在漂第一个弯道时,应该最好贴近内角然后来一次最佳化漂移。其优点是,因为第一个弯道的时候很少有人很贴近内角来漂移,因为,人很多,而且之间的差距不是很多,很多玩家都是就近漂移的。而你是用的超级起跑,所以和后面还是有一些的差距,所以你完全有时间和空间去贴近内角进行漂移,而且你是最佳化漂移,其漂移的时间比普通的漂移时间短,所以很少有人能碰到你 。其次因为你是最佳化漂移,所以车头不会很偏,就算,后面有人撞到你,你也不会有太多的减速,相反,你会因为后面的一个碰撞,而让你加速!!!!适合的地图有(城市游泳馆,鸟巢,海滨小镇,敦煌)

2,针对海洋馆这个地图的第一个U型弯,而且还是上坡的弯,我相信很多人在上面都被人撞过,那么我告诉大家一个漂移的方法就是,快到弯口的时候提前漂移,然后把自己的车身尽量漂到弯的上面,而且幅度不能太大,尽量贴着弯,漂移的时间也不能太长,这样就不可能出现突然一个车从你的右手旁撞过来的情况啊~~~~大家多试几次就知道了,我在这里被撞怕了,这也是我的经验和教训所谈啊~
3,大家被撞的最痛苦的莫过于,马上就要票完了的时候,结果从你旁边撞过来,把自己撞开。。其实,这与你漂移位置把握和方法还有入漂点分不开的,在这给大家讲点我自己的经验吧,首先,如果你发现你的车后面也就是屏幕的正中最下方,也有个车跟着你的话,这个时候建议大家不要漂,,这个比较适合大弯,比如游泳馆的第二个大弯,如果你一定想集一管气的话,那么我建议你在你平常漂移的地方再走2秒,然后再漂,这样一般会避免的,因为,你后面那个他会在你漂移的地方漂,这时他和你的差距就会拉大一些,然后你在漂,就可以降低被撞的概率!!!!!还有个方法就是你两如果挨的很近的时候,建议你不要走内道漂移,尽量朝外漂,这也可以避免一些碰撞。

4,对于那些不会超级起跑的玩家来说,我建议你在第一个弯就不要漂移了,毕竟你在后面撞上前面的你最吃亏,速度迅速降低。不过这也要分情况讨论,如果你附近没有人的话,或者是其他玩家都用超级起跑领先了你一大截的话,那你一个人在后面就可以漂了啊,总之,你要是不会最佳化漂移的话,建议不要去人堆里面漂啊,因为你容易被撞过180°啊~~~呵呵!!!

5,对于跑跑来说,第一名往往很强调卡位,但是对于飞车来说,我觉得卡位只能在直线上卡,如果要是过弯的时候,特别是像鸟巢那种U型弯的时候,可不能一心的强调用漂移来卡位啊,这样你会很容易吃亏的。。

就那我来说,每次当第一的时候,如果第2追上来的话,我一般喜欢卡位(这都是跑跑留下来的习惯),但是我觉得自己很吃亏,首先,过弯的时候,我一旦贴内道漂移,不是没有漂出来(他的车头撞道我的车 上,使我无法摆动车头进行漂移),就是快要漂完之后被他撞到内墙上,没有气,总之很郁闷。不过后来我发现了,其实飞车直线应该卡位,再弯道上应该强调躲位,就是避免自己和第二出现在同一个漂移轨道上。具体的方法是漂移的时候应该有意识的朝外漂,这时会有人说,那岂不是漂大了,不错确实漂大了,但是我要告诉你,这是实战,不是一个人的表演。这样漂确实难看点,但是很实用的,最起码被撞的几率要小一些,而相反第二往往又会被你所挤到墙上去。呵呵!!!

6,还有一些人很烦的是,后面一个玩家加着速的就往自己这撞过来啊,自己一旦漂了之后就被撞飞了,呵呵我也遇到过这种情况,不过,我来教大家如何避免啊,首先一般人加速后然后漂移的话,他的漂移轨迹会很大,而且会很朝外,不知道大家有没有发现,或者想想自己是不是这种情况》??那么,我们由于没有加速,所以建议漂移的时候尽可能的朝里切,还有最佳化漂移+双喷,不会双喷的,连续漂两次。。而且我要说的是这个时候漂移的时机最重要,我在这建议的是要么比平时漂的时候早一些,然后早点结束漂移过程,要么就比平时漂移的时间晚一点。。呵呵,大家有没有想过,一般是我们按照正常方式漂移,我们被撞的几率最多啊~~~

高级边境防撞技巧:

1:贴弯 这点不容置疑无论你什么车只要你贴了被撞的几率就会降低,同时你要在1秒内想办法使你的车身变型去碰撞对方

2:过弯 过弯有两种一种是带能量过弯另一种就是普通的过弯,很多玩家会以为过弯的时候带着能量去话被撞的几率会降低,本人在实战中觉得过弯用能量的几率反而增大,过弯用能量你是要在出弯的一瞬间用的不可以在入弯的时候就用了

3:出弯 当你与前面一个人的距离很近时,到了两个人要漂移的地方,往往在追的玩家会奋力的去贴弯,但是自我觉的这样的话你的出弯双喷的轨迹会被你前面的车手给搅乱(大家有时是不是在过弯的时候你跑的很贴但是被后面的一撞你的双喷就没了),所以当你要追前面的玩家时最好是用稳妥的方法,尽量漂移与了并行

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