各职业技能及属性加成分析
骑士部分技能:嘲讽 盾击 盾墙 飞锤 免伤护盾 圣十字审判 突进 血祭 战锤 战栗
刺客部分技能:暗影突袭 必中 刺骨 毒人 2连刺 击穿 灵魂燃烧 乾坤锁 闪避 睡梦皱 幸运之身 影遁 致盲
战士部分技能:半月斩 必杀 冲锋 割裂 激怒 凝聚 嗜血 突刺 突击 旋风斩 血之怒火,畜力斩,战火 阵地冲击 撞击
牧师部分技能:暗伤 暗之怒 盾 光暗洗礼 光洁 光明治疗 禁言 狂奔 灵魂链接 魔法灼伤 末日审判 生命恢复 生命纠结 衰老 治疗祝福 重击
法师部分技能: 冰爆术 冰盾 冰封咒 冰箭术 丢火 寒冰掌(好象小说的武功,寒冰烈火掌,可能制作人看小说多了) 火焰 火眼冲击 火焰震荡 绝对零度(好象是圣斗士冰河的绝招) 魔法掌握 群雷攻击 瞬移 小火球(为什么加个小难道有大火球?) 破火(这个是破坏之火,还是破坏火?留着大家猜想)
体力:主加生命上限;附加生命恢复速度、回避。
骑士对应的属性,曾经玩过加力量的骑士,感觉得不偿失,甚至有点不伦不类的感觉。
智力:主加魔法攻击;附加暴击。
法师对应的属性,法师是输出的炮台。但命中严重缺乏是法师的通病,特别是在回避对魔法攻击生效的情况下,而加敏捷的法师又相对降低了部分攻击力,令法师成为如今尴尬的职业。也有在装备和石头上弥补命中的法师,也能依靠风骚的走位制胜。
力量:主加物理攻击;附加命中。
战士对应的属性,使战士的输出保持稳定的属性。
精神:主加魔法上限;附加魔法恢复速度、命中。
牧师对应的属性,有魔法值就能保命,存活下来就能输出,使牧师成为游戏中的不死小强。
敏捷:主加暴击,附加命中、回避。
刺客的专利,高暴击、高命中、高回避。
对于属性,只是在游戏中感觉出来的,本人不是数据流,懒得做统计,肤浅的认识,不对之处望大家指教。
有些朋友会忽略属性点附加的效果,但个人感觉附加的效果还是很有针对性的。