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《梦想世界》游戏之种树赚钱攻略

作者: 佚名 2013-07-31 10:37

《梦想世界》是一个娱乐性极强的虚拟世界,玩家在游戏中可以创办工厂、交易股票、发明科技、成立帮派、订阅报纸、建设家园、建造花田、狼兔阵营等。游戏的人物有着极为细腻的造型,每个人物可以组合出上千种的染色组合,打造出独一无二的游戏人物。

种树的自己觉得砍一下应该收多少钱?

花了500体力和2W的本钱,应该得到多少的回报。老实说,其实相对应的利润还是用500体力换来的,那么市面上的体力的平均价格是多少呢?一般来说现在工厂打工能有1800-2000/40体,也就是说体力的平均成本也就50/体,当然麻纱价格上扬导致种植"大麻"可能会有60/体的收入,但是一旦种的人多了,很快就会降到50/体的这样一个平均水平。

好,我们来看一下如果按照50/体来对待种树的500体力,那么种树的利润就应该是500体力×50=2.5W,那么整棵树的售价就应该是利润+成本=2.5W+2W=4.5W。好了,一棵树平均能被砍伐100次(种的好的都能超过),那么按照平均50/体的计算下来,每次砍伐收取的价格是4.5W/100=450元。只要你每次砍伐的售价是450元,在树被系统回收前被人家砍伐完,那么你就可以赚到目前的平均体力利润也就是50/体(也就是只要一棵树能赚到2.5W以上,你就没白种)。

然后有人会说,我这是下了本钱2W的,和凭空卖体力是有区别的,凭空卖体力总是不会赔的,我的树万一在系统收回之前没有砍完,亏本了怎么办?注意,刚才的计算是基于平均体力价格的,我们得到售价450砍一次,砍100下就能收回成本外加赚到平均体力利润。那么如果定价600砍一次,砍75下就能收回成本外带赚到平均体力利润。所以这里有一个薄利多销的问题在里面。

我们试着从卖体力砍木头再运到工业区的角度来看下:也是从平均体力成本出发,也就是50/体。家具厂如果按照平均体力成本来计算收木头的价钱,那就应该是:一根木头从种下到砍伐到运输,一共有多少成本在里面?

首先是种树的本钱2W分摊到每根木头2W/100=200元(这里我们都假设一棵树平均砍伐100次),然后是种树的体力成本500/100=5体力,也就是说一根木头上包含的种树体力是5,相对应的体力价值5×50/体=250元。然后是砍伐和运输需要体力34.5,也就是相对应的体力价值是34.5×50/体=1725元,所以总共一个木头的基于平均体力成本的价格应该是200+250+1725=2175元。其中200+250是种树的人应该得到的,200是种树人的成本,250是种树人的体力利润;1725是砍树人应得的,砍树人完全是出售体力的。

从上面的计算看来,如果家具厂的收购价格和砍一棵木头需要付给种树人的价格之差超过1725,就会有卖体力的砍树人的,因为达到了体力成本的平均线,就像一个供求曲线,低于50/体的时候卖体力的人就少,高于那条平均线的时候就有人会卖体力。

好了,我们现在总结一下:如果平均体力成本是50/体,那么我们有这么几条重要结论

1)对种树人来说,砍一次木头收450元,一棵树砍100次能收支平衡。

2)对砍树人来说,家具厂的收价和砍木头的价格差是1725以上,就能得到50/体的平均回报。

3)对家具厂来说,2175元的木头单价能让种树人和砍树人都得到50/体的回报。

但是实际上所有的计算都基于一个平均体力成本的期望值。如果所有的人说我的期望是60/体,那么,上述的总结会变成:

1)砍一次木头收500元,一棵树砍100次能收支平衡。

2)家具厂的收价和砍木头的价格差是2070以上,砍树人就能得到60/体的平均回报。

3)2570元的木头单价能让种树人和砍树人都得到60/体的回报。

不过从目前的情况来看,工厂打工就没有超过2000/40体的,因此上很多卖体力的人的期望绝对不会是60/体(也就是2400元打一次工),否则工厂应该全部停工。种白菜只有35/体,相信很多人会欣然接受50/体的平均价格。

目前的情况:

没看到过一棵砍伐低于600/次的树,定价那么高,没被砍完就被系统回收的别找人诉苦,自己期望得到的高于平均体力成本,卖体力砍树的和种树的从本质上来说都是卖体力的,唯一的区别就是种树的有2W的本金在里面。但是从另一面来说,种完树你就拍拍 走人了,树在那里自动生钱,好过人家砍树的一次次的来回穿梭于树和工业区之间,那2W本金就相当于买个安逸,再说只要定价够有竞争力,树被早早砍完,根本不用担心收不回本钱。凭什么你种树的就要赚70/体,而人家砍树的就只能赚50/体?人家砍树的少了那2W块钱么?

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