所谓完全无等级 那是不现实的 不可能说没有数据来评判两个人的高低 那游戏的投入也就没意义了。
九阴能做到现在这样的所谓无等级,我觉得还是说得过去的。首先玩家和怪物你都看不到他的具体等级 只能知道一个大概的能力,比如你知道他是融会贯通 如果你也是融会贯通 那就不知道具体谁等级高了 只能说你们的能力接近,这就是比传统的数字等级优越的地方。
变相等级,修内功,修招式,只是不像其他游戏有装备穿戴的严格等级限制……个人感觉好无聊,没事做,做任务容易被杀,不做任务也容易遇到打架斗殴的被误伤。还有一点最重要,也是关于论理道德的:这游戏教我们只有绑票才能赚游戏币。
怪物 你只知道他和你差距如何,你能力提高了 怪物就变得不堪一击了 但你无法知道这个怪和那个怪到底是谁等级高。还有传统游戏都是可以老人带新人升级的,而且有师徒系统,但这个游戏不行,你的内功修炼,能力提高,只能靠你自己 不能代劳,老人组你刷图 也只能提升点侠义 历练 声望 这些和你的能力都是不挂钩的。
无职业应该是指游戏里具体的角色定位划分被取消。 “战牧法”。战士职业,牧师类职业也就是俗称的奶妈,治疗辅助方面的,法师职业,在九阴中起码没了治疗技能,也就没有牧。 九阴无职业却有门派划分,门派间最大的差别大概就是使用武器方面吧。 上乘武学指好用技能主要是在江湖中学到,这些武学技能是没限制门派学
现在大家把内功等级当做是等级 但实际上 不是这样的 内功等级只是一个衡量数值,只是一个方面 还有套路呢 还有江湖武学呢 这些综合起来才是一个人的等级。而且目前看来装备 和武学的要求都与内功等级无关,所以这不是一个很重要的数值。很多地方的限制甚至是在于你的江湖声望,就是你的阅历,这些代替了以往游戏的等级限制。你不会因为内功不够而不能进入高级的副本 但能力不足是打不了的。
杀怪是为了历练点,其实任何方式都可以获得历练点,跑步,走动,轻功,打怪,PK都可以获得,杀怪只是一种获得的方式,历练点可以练习武功秘籍,内功等 人物当然是有属性的,比如血,体力,防御,攻击,内力,不会有智力,敏捷等 装备的属性很低,在九阴里,防御装备是用来防御的,不会增加攻击
1.这游戏不是无锁定操作模式,“打架的操作”跟你“没打架的模式”是不同的,让人感觉很烦。
2.对于一个新手来说,新手指南是非常重要的,这游戏是没有新手指南的,有也不完善。
3.有80%人刚开始接触的时候不知道怎么加门派,是不是很想笑,我回想就觉得可笑,连游戏都不知道怎么