1.命中只能从首饰,披风,武器中获取。衣服没有命中的这个属性。
2.闪避除了在首饰中得到。还可以在衣服那里获得。
3.闪避目前最高+14%。命中最高+7%。披风+10%左右。
4.闪避装在市场随便能找到。命中装在市场基本找不到。
5.闪避和命中装备的价格相差悬殊。
由于以上几个方面,造成命中与闪避存在必然性的差距。一个游戏,如果不能造互相克制。不是一个好游戏。再+上。某些职业还有技能是+闪的。这样的差距。难道不能和谐和谐吗?还有格档问题。为什么命中不能与格档成比例?
“神龙王”是龙族唯一且永恒的领袖,他的国度位于远离人世的北方大陆,从来没有人可以踏进那神秘而禁锢的土地,所以也没有人可以证明他们确实存在——除了大先知与一些古老的家族。他们是龙族的信使,是与凡间的桥梁。他们接受来自龙族的智慧,并将知识带到人间,同时也严苛的保守着关于龙族的一切秘密,并将这个秘密代代向传。在龙族的帮助下,人类的世界欣欣向荣,和平而美好。
当两人之间的联系终于建立起来之后,魔女帕丽斯便开始不断地蛊惑着蓝龙,在之后的日子里逐步将尤加引向了她希望看到的一面。很快,蓝龙便成为了魔女帕丽斯的伙伴,并自称——混沌王尤加,而追随着尤加的龙族也改称为“黑暗龙族”。
某些有搁挡的职业。如果不能造成互相克制。那么差距更加远。技术再好。装备再牛。速度再快。力量再强。打不到人是没意义的。这游戏就看装备。需然很多游戏都是。但这PK为主题的游戏。在PK场上是否把差距缩小?