剑修兴起于八百年前,某修士因机缘巧合在古修士遗迹中得到一本古剑修剑诀,修炼有成后,将剑诀赠予本派长老,并在交换秘籍的过程中在各派间流传开来。剑修学徒自称为侠士,专注于铸剑之术以及剑术。传承:剑修大量存在于各派之中。虽有师徒之实,但师承关系也并不被重视,纯粹由剑术造诣来决定其地位与称号。主城聚集点:武馆。剑侠有两种常见的进阶方向,一是进阶为游侠,全面学习各种武器;一是进阶为剑圣,专精剑。游侠:是团队对抗怪物时的肉盾,尤其特长于对抗物理系怪物,在无须执行肉盾任务时,游侠也可以很容易地切换成输出者,提供不俗的近战物理攻击伤害。
核心心法:该方面争议不会太大.都是一些控制,反控,核心技能的强化心法.需要优先点满此类心法.
次要心法:受级别段,自己的使用习惯等多方面因素影响.可能不同时期有不同的加点方式.我会站在尽量多的立场上帮大家分析.
第一层的嗜血:适用范围较窄,在碾压装备差的玩家或怪物时会比较爽.问题是碾压装备差玩家时候不需要这心法支持.所以只是锦上添花的心法.意义不大.
第二层的不动如山.这个心法99%的时候都是必点的.但当你70级四星半以上星物理免伤已经达到满值(90%)时,这些心法点就可以根据装备情况进行调整了.保持免伤90就可以了.多余的心法点去点别的心法.
第三层的暴怒,其实PVP中这个天赋挺核心的,震地斩是游侠唯一一个远距离切入战场的技能,施放距离远点的话用起来更方便,看起来也更帅.姑且点满吧
第五层的临危不惧:加满更好,不过触发条件较为苛刻..
PVE天赋
游侠相对剑圣偏PVE一点,我相信选游侠的朋友们也希望自己在PVE方面能够更加出色.这样的话可能需要舍弃第二层的力拔千钧第四层的飞剑延伸以及第五层的铁拳来保证足够的点数给PVE心法.