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《时空裂痕》休息之余友情PK赛

作者: 佚名 2013-08-03 15:39

一、尽可能最短时间内考虑修改一下所谓的征服模式,否则他将是导致时空裂痕死亡的直接原因之一。理由是征服里面什么都有,基本上可以换你想换的任何东西,而且属性还非常的好。有的人说这个游戏50级以后可玩性极强,但是我不这么认为,因为自从征服出现后,我每天什么都不想干了,只想刷征服。副本什么的还下不下?不用,为什么,征服里有啊!战场荣誉可以换装备属性比你专家本的还好,而且还有英勇属性,PK的时候特别管用;裂痕什么的要不要关闭?不用,为什么,征服里有啊!占领了控制器,定时给你刷颗粒,打了王也有,随便走走都会有;那什么入侵事件参加不参加?不用,为什么,征服里有啊!征服中一定时间刷出三个王,每个王都是二到三个铭刻源石,最后十分钟有十个点,每个点又是二到三个铭刻源石。也就是说,你只要有个坐骑,跑得快点,一场征服下来26—39个源石头看运气!入侵事件最多的也就爆十个源石。所以现在的台服除了偶尔有下下副本的,其他人也就每天上线就是泡征服里。搞的游戏根本没有生气,天天刷征服。一个游戏满级之后只有这么一个活动吸引人,时间长了,谁不腻烦?究其原因就是征服模式的门槛太低,刷新的太快。出去等一个小时就可以进了,一天可以无限进,奖励又是这么的高,其他副本裂痕什么的全都没人去了。老一辈游戏高玩们曾经说过一款游戏可以因为一个很小的改动而火爆,也会因为一个小的改动而死亡。

二、改掉战场装备的所谓英勇属性(或者不改英勇降低战场装备的基础属性也行)。战场装备更加注重PK就行了,为什么有了英勇复仇这些PVP属性以后基础属性还这么高?T2之前除了头和手是加命中的,需要用到副本装备,其他地方的装备真没人愿意用副本装备,原因就是你那低投入高产出的战场装备。随便下一两场征服,就可以换到很好的战场装备还加英勇属性,基本属性比专家本的装备还要好!更加降低了副本玩法的吸引力,花了那么多人力物力财力创造的副本,到头来变成了可下可不下的FB了。建议你们考虑把英勇属性变成BUFF和公会建设中的一项主要内容。或者当与人PK时自动添加相应等级的英勇BUFF。如果不愿意改就把英勇复仇再提高一些,把战场装备的基础属性再降低一些。否则真把装备系统给毁了!

三、针对中国玩家喜欢PK的呼吁,就是你那所谓WVW的征服模式,其实真心没有太多的吸引力,建议多参考一些中国的坑爹网游,中国游戏虽然大多很烂,但是PK模式的设定有的还是很值得借鉴的。当下大型客户端网游如果不以大型PK为主要吸引力和抓手,那么必然留不住玩家的,像这种几百人左右的唯一战场相对中国玩家的吸引力真的是太小太小了。

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