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《极光世界》散人单P见解心得

作者: 佚名 2013-07-31 13:44

有点乱咱从头捋捋,首先PVP有4个定位标准:1有钱的主打有钱主.2有钱的主打没钱的主.3没钱的打没钱的主.4没钱的打有钱的主. 有钱的主打有钱的主,没钱的打没钱的主,是我们重点研究说明的--即同等级装备下.所以说啊,没钱的碰上有钱的主打不过别抱怨=正常,有钱的碰上没钱的打不死别抱怨=手法问题,有钱的碰上有钱的打不过=战术问题,没钱的碰上没钱的打不过=心情(不花钱就是图个乐别失去好心情)

先颠覆下技能定位.散人的技能定位(天师已废)需要重新说明.隐身=拉脱 狂雷天牢=定身 冰牢=近距离定身 土遁=拉开距离+逃命 天遣=打自己 新生=输血 雷火=瞬歼 乱剑术=远距离群晕击 聚灵=配菜 赤炎=淫荡射 归元=清除减益.

散人单P剑圣---剑圣晕技能狂多CD时间恢复快这是现实,玩都玩了花都花了就认命吧.(骂我也没用,又不是我能改变的)如果你真是个职业PK选手那就好好研究研究除你之外的职业所有技能状态和惯用招牌.

面对剑圣首发狂雷天牢如果被晕就算抵消了.如果手法快一个狂雷天牢定主对方然后这短暂的时间里你可以聚灵1次接火炎术(千万别用风灵除非你特能跑),放完火炎剑圣刚好能动一个如影随行就到了你的面前,马上放冰牢然后隐身拉脱,聚灵1次放天谴点风灵,以自己为范围中心瞬间天谴就下来了.(这回知道天谴为什么要打自己了吧.只有被近身以自己为范围中心配风灵天谴才有用)然后点远处一个土遁接一个乱剑术,中了状态就给自己归元,如果血少就引导新生恢复血蓝.总之拉开距离后根据当时情况你自己掌握.一般我的选择是聚灵1次用雷火(20%几率出致命).对方不死?狂雷也恢复了在来一个定身,聚灵接烈焰(能比赤炎快点)基本搞定了.

在来回顾下定位:隐身=拉脱 狂雷天牢=定身 冰牢=近距离定身 土遁=拉开距离+逃命 天遣=打自己 新生=输血 雷火=瞬歼 聚灵=配菜 赤炎=淫荡射 归元=清除减益......1次狂雷天牢的时间=1次聚灵+火炎,1次冰牢的时间=隐身+聚灵+天谴+风灵.记住别贪心聚灵有1次就已经很难得了,你要聚3次离死就不远了,对方不是NPC不是不动体谢谢!剑圣都搞定了其他职业还是问题吗?打巫师记住先控制住巫师灭其召唤兽.最后补充:散人的法宝选择最好带木攻击翻云或木助翻云,加攻击还能加血才是你的选择.

作为散人,在团队对抗怪物时提供主要的控制与群体伤害,其远程法术攻击的特性,持久而稳定的输出能力,使之成为最专业的伤害输出者。

技术部门在给散人定位的时候是不是真正的考虑过什么叫做队伍的伤害输出者?作为一个队伍的主要输出,散人的技能单一且施法时间过长,这能叫做输出者吗?天师的冰晶1秒一个而作为主要输出的散人只能赤火2秒一次,暂且不说赤火被打断的几率,那个游戏有这样的伤害输出者????

这两点极大的限制了散人在游戏的存在,既然我提出了那我在对这两点做个补救的措施:


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