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《SD敢达》自由敢达加点心得

作者: 佚名 2013-07-31 14:23

反应不会慢 反应是机动推进是推进速度必杀这个东西在高手眼里是保命用的2血1攻是平民加法毕竟不容易死2血1机动也可以推进减少没关系的 你没看到自由2号技能吗?无限推进 这个不够你用的吗?自由加点2血1攻2血1机动1攻1机动1血也可以

由于2技能无限飞,推进可以少点,对面的HP可以尽情加,必杀不推荐加,机动要么不加要么全加(全加后手感会很飘,但高手可以用得很神),至于攻防就是你自己平衡了

首先自由是一台非常灵活的机体,加机动完全是浪费,自由是飘着的本身灵活度很高,机动绝对够了,加机动不增加出枪速度,说加的是虎人的,机动除了增加那些大家都知道的东西以外其实还有一个东西深受影响就是出刀速度(第一刀)但是出刀的硬直是不变的。

所以自由没有必要加机动,自由应该加推进加了推进的自由会显示的灵活度非常的高,建议最少加3点儿(强化的三点儿)加机动的机体一般都是拳头机。射击剪刀机体不推荐加机动 至于oc方面如果你感觉推进还是不够可以把推进加满效果很不错(灵活类的高手都是加满推进)剩下的点有四个选择: 一个是加机动最求最灵活 也就是推进满然后全加机动(要求高操作) 二就是强化点儿加3hp oc全推进(3推进也可以)剩下的加防御。追求保守。

(很保守适合死亡模式) 三推进3点儿(全满也可以)然后oc全攻击追求突击攻击类型。(推荐,适合常规战。打死亡需要萎缩,以萎缩来击杀你的对手,强大的攻击令对手无语) 四非常的保守3hp oc全防御(不推荐) 个人感觉自由加机动没有意义,看不出效果。至于闪枪的局限性很大,具体自己查百度闪枪有详细介绍。只要有技术闪枪跟机动没多大关联不会有什么影响。

本身机体加机动效果就不是很大。个人认为推进的价值比机动高,等你无限飞了就明白推进的好处了。其他机体不推荐加推进。无限飞的加推进效果好些。 我以前一直是玩儿自由的。自由没出之前玩儿的是空战,自由算空战的晋级机体。

 以前我认识的一些剪刀高手都是加3推进 那时候没有oc 。 都是自己写的心得,很辛苦的。我是网通1的。 剪刀机体(光束射击流,实弹不行)自由没出来之前空战(也就是空战强袭敢达)是我的最爱。个人给你最后一个心得自由没有必要投太多资,以后出了强袭自由。这机体的价值就掉了很多了。

sd敢达自由如何加点?

玩家回答:首先,自由是万金油(六围没有特别突出的),它有较多的推进,而且是剪刀。如果你技术好,你就加2机动1攻,再加8血1防。一般都可以让你在几次比杀下留一丝血皮,这时你再站起来时无敌了,你也知道要干什么了吧! 加完后,你的优势是血多,存活久,技术好的话就能射能砍。专注于中远程打击,再有些技巧就可以了。而且实在不行,你也可以用盾牌来吸引火力,给队友提供机会。

玩家二回答:最好加法2血平是中场用光束枪射射..3也用.远远轰敌人,开了无限飞之后,管他什么拳头,先走人再说,没的话就有点麻烦,差不多死的拳头呢,也别和他玩刀子,再怎么说人家也是拳头,近身有一定的能耐,而且还克着你。先跳射,用3干死他吧。如果他血多,就没办法了,亮剑~跳捉是玩刀子最实用的入门技巧了,什么甩刀,MCA先别管.和他跳吧,他捉你就会捉空,一阵子的硬直,你冲刺下来捉回他就行,自由出刀快,这招可行性很好,我玩自由出刀有2一是偷袭,一是无法走了反击.只要认清局限.....出刀才能更好地成功...别和敌人拼刀在面前才抽刀....这很危险的..

自由作为射击为主的机子,强血是正道....只有还存在才会有输出....这是最好的玩死亡的加法...如果玩常规可以加2攻或2血...2攻是因为没有生命的限制.....可以更高的攻更好的打击敌人...不过本身要技术过关.....不然送分的机会更多...不过我还是建议你全血...

追问:如果加二血,推进就低了,就算无限,对于拳头追上都不难,拳头的推进本来就不会差,这不就克死了吗?

回答:不是这样想的.自由本身的推进是A拳机的推进,就是减了2点,也不会差到那里去.因为别人是有段距离才来捉你的.你跑他追.你是无限气,他是有限,怎么可能捉到.

再加上跳跑是有技术的跑...你可以向前跑的同时,鼠标成不定向地甩,那样你的机体也会不定向的向前跑了....就像真人逃跑一样....即使你慢过他....但是你的方向是不定向的,捉人就更加有难度啦...过一定时间他捉不到你,也没气再追了如果直线跑这么白痴的做法那当然没话说了

追问:如果我加一血,另一点加什么好?

回答:可以加攻或是加必...个人感觉是这样加最好啦

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