我先以60+武尊游戏感受谈一下,以此抛砖引玉,希望大家能谈谈自己的防御职业感受。(莫丢砖头,角色能抗,本人抗不住!!!)
游戏里选择的武者,因为本人基本单干,能抗的职业虽然升级慢,但是单做任务不容易死。
30转职甲士,充分感受到能抗的好处。没转斗狂,还是因为当初的选择,因为斗狂由于是近战且不如刺客灵活,保命相对难点。
60转了武尊,才发现武尊技能是接的甲士系,而武圣技能又接的是初期的武者技能,取舍之下还是选择抗。现在64级,用的职业套装,确实能抗,攻击嘛~~~~单干就是慢点,副本还是你自己吸住怪让法师下雨去吧。
PK问题,甲士的时候和斗狂打过,当时那斗狂打不过我,说高级了肯定能打过我,后来由于他升级是在太快,不在一个档次,打不成。不过我“采访”了裂隙最高武尊,他说近战职业都不是他对手,不知道实际情况怎样。游戏嘛,最终结果都是PK,玩家之间的对抗才是真的乐趣。裂隙现在每天晚上都有战事,着急升级,战况不了解。
说实话这游戏现在并没有特别出彩的地方。呵呵,但是比较早的实现了佣兵天下所谓的趣味任务,抱个箱子走路,效果蛮实在,我是喜欢的。话说回来,是我们玩过的游戏太多了,又或者是策划们真的没什么可创造的了,任务、副本、宝宝。
武尊:玩武尊的朋友可以体会到这个职业是号称打不死的小强的,但是由于职业趋向,这个职业只不过是“耐打”而已,是所有职业里,最难缠难杀的。但是缺点也是很明显,没有多强悍的攻击力,和缺乏有效的控制技能,说俗点就是“腿短”,想杀人追不上,追上了砍不动。所以这个职业,想要玩好了,就需要阁下花些心思咯。
武圣:游戏内介绍的是攻防兼备,既有防御,又有附加型法术输出,这是我比较看好的一个职业,玩法可能也比较多,在这里我只能说是“可能”,因为我也没深入研究过这个职业。技能方面,比武尊应该多一个控制吧,就那个有几率晕人的技能,和一个跳前7步输出的技能,也输出“短腿”系列的职业,想要单杀人得话,人家想跑,抓不住的。但是输出方面,比较武尊还乐观一点。耐打方面,由于武圣有个加防御的阵法(另外还有加抗性的阵法),也是比较能抗的。队伍里面如果多上一个武圣,那么这个队伍的实力会提高不少,因为这个阵法是可以为队友加的。
修罗:这个职业也正是我现在玩得职业。我个人感觉,玩修罗这个职业,需要的技术比较高,因为他的"大招"(顺风斩)是有面向和距离要求的,有一些玩修罗的朋友也许很早就有这个疑问了,为什么顺风斩丢出去老是没显示伤害.问题就出于这里了.我研究了一下这个技能,它是需要你靠近对手2步内发出,2步也就是差不多贴近了,太过于贴近的话,"有时候"也是不显示效果的.这个问题让我也挺纠结的.因为严格来说,修罗就是靠顺风斩来秒人的.没错,你没看错,就是秒人.只要攻击上去的话,你是可以秒掉装备不太好的一些玩家的.像我接近1900平均伤害的,丢个顺风斩出去,爆出来的效果就是8000多(我装备不太好,我朋友+16套的,丢出去经常暴出1W的伤害,这个伤害不是固定数值,是针对玩家装备来说的).修罗这个职业,爆发能力是比较出色的.追求的是三刀结果.而且控制技能上多了个"拦截",是我最喜欢的一个技能了,可以在战斗状态中瞬间接近对手,丢出大招。
罗刹:这个职业让我感到惋惜,因为当初和朋友一起玩古域的时候,我就面临着修罗和罗刹两个职业选择(因为他跑我前头选了修罗)。后来因为更喜欢双手持剑的外观。而放弃了这个一开始可以选择职业。80之后就后悔了,因为罗刹80的白龙自造武器实在帅呆了,罗刹这个职业,是属于大范围爆发的职业,加起来就有3个群了。只要你装备能上的去,那么,我推荐你,选罗刹吧。爆发能力不会低于修罗的,在高玩眼中,这个职业也是充满光明的,招架,躲闪,都可以堆到10%以上。战法上就自备的3%暴击,让你轻易突破30%暴击,配上个宝宝,你就成为人家眼中的“一刀流”了,因为和这个职业切磋过,所以我深有体会,说罗刹这个职业不行的朋友,不是职业不行,而是你装备技术未到那个层次。