幽冥九幽奔雷鬼魅惊,玄冥剧毒御神灵;但使仁心念黎庶,英雄何处不留名。上古神话时代,魔族的首领蚩尤,曾率魔军与炎黄联军大战于涿鹿平原,史称“涿鹿之战”。
后魔族大军被驱至南荒三苗之地。但魔族巫师认为,蚩尤虽死,但元神不灭,通过巫术再结合幽冥之法,便可通九幽,达玄冥,招鬼魂,。幽冥操纵通冥之术,无论九幽之火、抑或玄冥之毒均为其驾驭,是以九州中原之地,若论驱鬼御神之能,无人能胜过幽冥。
浅谈幽冥技能与战斗技巧 对战战士心得
乱魂咒 大家都喜欢用神技来形容某一个职业的强大,我看过很多帖子,基本上都把幽冥的乱混咒当作神技,但是我认为这是错误的,原因有二,其一是此技能需要读条,其二是冷却时间长,120级的四系职业之间的混战,幽冥在没有魔幻术的状态下,受到的伤害是最高的,皮薄伤害高,最不禁打而且输出绝对是战士的噩梦,无视躲闪吸收的毒和最无敌的控制技能绝对有理由让任何一个战士对你最先下手、,
后期的群战,此技能唯一的用途,混乱住敌人的最高级牲口级别的人民币玩家,争取大家一块秒杀,一个全区排名靠前的战士的风雪绝对能让任何一个职业的普通玩家在在满血满状态的情况下倒地,控制住这样的牲口绝对必须需要幽冥出场,单挑这里我暂时不解析了,单挑此技能主要用在连招之间,暂时不多说,但是这绝对不算是保命技能,至于原因,后面会说到的。
上面我已经否定了乱魂咒是神技,那么我眼中的神技是什么呢,正确答案-毒藤术,无冷却,降速度百分之30,理论上讲,战士除了突刺,无法再与你近身,此技能还有个好处就是追杀,就算敌人在坐骑上,毒藤术能保证你不会让敌人从你身边逃跑,只要你真心要杀掉那个人。
不知道大家的游戏区里是不是这样,战士总是玩的人数最多的,所以我才把这个技能看到的这么重要,当然群战的话,这个技能放不放的就看你心情了,多大用处我不说,玩幽冥的人也懂得。
蚀骨咒 这个技能怎么说呢,很牛叉,如果你的敌人秒杀不了你的话就用它做起手技能吧,降攻击342降防御552,这么牛叉的技能无疑会让你的对手很无奈的。
瘴气术这个毒是幽冥所有的毒伤害最高的,而且还是范围攻击,打群架其实再高的技术也没招,在保证自己的安全下瘴气+五雷咒吧,如果你还能使出啥有技术含量的招你就教教我吧。
天魔符消除一切负面状态,加百分之20的攻击,好像是这样的效果,现在我没登陆游戏也没法看,基本上是这样的,但是我好像经常用完以后还会被追心刺打的降低移动速度,这个技能很牛叉,无视控制技能,换个说法就是你可以在此状态下在地方堆里为所欲为,放任何想法的技能,不用担心会收到别人的控制技能,前提是你的防御足够你能承受一群人的范围攻击,不要说我说的不可能,三套5星防御装完全能够做到跟战士一样的打法。
至于108技能,这个技能很牛,但是我真不想谈论这个技能,这个技能主要用在杀装备比你好很多的玩家的时候用到,被群殴的情况下 这个技能也就顶个回血的技能,这个技能主要用在对战你们区的前几名战斗力的玩家的时候,此技能用的就是个出其不意,逆天的技能,普通玩家战胜你区第一人民币玩家唯一一个能够依赖的技能。
群战的幽冥可以不要很高的攻击,但是我还是希望有高一点的防御,我的幽冥号攻击30000,防御32000,攻击一般来说,对上普通的战士,绝对打的他们疼的抽筋,但是防御就不行了,不抗打,就老是挂,群战没啥好说的,跑动起来,疾光电+落雷+瘴气术,如果还有别的好的打法请你指教。
单挑中,四系职业无敌的存在,同等条件下,其余三个任何职业单挑幽冥只有认输,公认的单挑王,就算是克制幽冥的医生也不行,下面我说一下幽冥的基本战斗方式,如果不好,请勿喷水,不管好不好,打了那么多字也不容易。
玩到120的幽冥,基本上你区的人不管是不是本国,那些个大号估计你见了你也能基本上,可能有人说我跑题了,打架就打架呗,管这么多干嘛,玩家这么多,怎么可能记得过来,其实这么想是错误的,首先你可以从帮会排名那里算算一个区里多少人,(其实每个区的玩家并不多,估计活人最多也就1000人,如果你连60级的小号也算上那我就没话说了),知道这些有什么用呢,很简单,决定你的起手技能,
如果敌人属性超出你很多的话,你的起手技能只能是天魔符或者是魔幻术,说的好听点是多抗一会,说的不好听点就是逃跑的更安全一点,现在我说一下不用逃跑的情况,首先确定敌人不能秒杀你,就用蚀骨咒起手,一般敌人就会使劲和你靠近,然后你放双毒,此时如果血条还多的话嗜血咒开始跑动,不过期间一定要记住,时刻保持敌人身上有双毒,然后偶尔唤雷术打着。
作为一个幽冥,不要想着秒杀其余任何其他职业,战士的压箱底就是破斧,天师的压箱底是无敌,医生的我不清楚(因为医生打架,他的无敌技能会用的很早的),既然他们都有后招,那么咱们也必须留一个,天魔或
者魔幻留其中一个技能,有人说自己连招一套能打多少血打多少血,刚开始就上连招有用么,天师一个乌龟他的血就能满,战士破斧+命源窃取也能恢复满血,仙更不用说了回血更快,这样你的连招就失去了意义,连招,既然开始连了就一定要致敌人于死地,
也就是说在敌人还有一半或者一小半的血量时开始连招,一半情况,一半血后开始连,胜面比较大,就那么几个技能估计也没什么好的花样,基本上,连招是这样的四毒+混乱+唤雷(期间补充时间段的瘴气和毒藤术)+五雷+梦境缠绕+唤雷,如果敌人没死的话就准备好技能做好敌人的反扑了,在此宝宝的基本我没有算上,因为宝宝的技能我只有在打怪的时候实验出效果,
打玩家不见出什么明显的效果,如果PK用到108的话,就一定要让对方掉一半血,不然这么牛的技能就算是白用了,有的天师喜欢乌龟后+108,打幽冥这种打法简直就是找死,被变乌龟后受到伤害就会取消状态,幽冥在受到第一下伤害时狂摁108技能的按键.保证天师死的很惨,打战士的话.现在的战士基本上都学了108,对打不是很变态的战士首先看好战士的起手技能,
只要不是上来就斗气,你就不要上来就天魔或者魔幻,待战士放斗气或者108的时候,我建议先发魔幻后放天魔,战士的肥肥不死,打战士就会变的很累,肥肥有一定的无敌时间,但是在魔幻+天魔的状态下一定能把肥肥干死,如果你要是能秒战士,
最后我总结一下,幽冥是控制系职业,打架必须跑起来,这是特色,也就是说移动速度很重要,打架的时候群架的话先杀剑仙,虽然这是常识,但是我发现很多很多人并不知道这个常识,一句话:不跑起来的幽冥不是好幽冥,把突刺当起手的战士不是好战士,喜欢玩战士而且群架喜欢扛着战士打的是鸟战士,是当猪一样队友的战士,群战输出在法系,战士虽抗打,但是只要有两个小幽冥,再牛叉的战士也白搭。
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