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《桃花源记》武圣加点装备攻略

作者: 佚名 2013-07-31 14:59

当初玩这个游戏是在我打DOTA的时候看到住在一起的室友在玩的,那时闲的无聊就和他一起玩了个号,当时我问他,什么职业比较好玩,那个坑爹货告诉我玩武圣吧,武圣特别厉害,于是就建了个小侠士转职成了个武圣。做了武圣才知道,原来这个游戏是有职业歧视的,如果没有固定队,武圣刷经验慢什么都没人带,于是后悔了,就把武圣放到一边重新玩起了道法。晃晃悠悠玩了大半年,武圣和道法就都79了,那时道法已经S战了,武圣才A 自己觉得每天上线就是不停的挂机挂机再挂机,真的没什么意思,都想放弃这个游戏了。记得是一场帮战改变了我的想法,那时已经有89的队伍了,在帮战里,一队89的队伍,被对面一个79武圣[完美的战神]带着一队79的活活打了一个多小时,帮派频道里都在说这个武圣真厉害,我才看到了武圣的强大,于是决心好好玩武圣。 那时候真是很崇拜他的

正经玩武圣也有7个多月了吧,现在还是在89混着,觉得自己还有很多要提升的地方,总结先我玩武圣的经验吧

先从属性点上说,从最早的意武圣到后来的血敏,再到最后的全敏其实这就是游戏发展的趋势,武圣抗揍不是因为他防御高,意志武圣在面对3输出加死咒的情况下依旧扛不住,武圣抗揍在于他的神技---龙壁。而速度则是需要实打实的来提升的,pk时一速对一个队伍太重要了。既然你想玩武圣就要不断的提升自己的速度,保证PK的时候自己是一速。有人说烽烟速率130,就算不全敏一样能拿一速。我想说的是武圣不是所有的技能全都是130的速率,特别是特技,在特技速率相同的情况下不是全敏的武圣很容易被克制的。举个例子比如你被对面的阴阳封了,下回合要清辉自己,结果被对面的全敏阴阳狐心了,是不是很尴尬?当然,在69,79装备只能打两颗石头的情况下,对面的输出不是很高根据队伍也可以选择血敏,但全意加点,我真心不推荐了,因为这个游戏意志加不了多少法防,对于后期越来越多的法系输出存在的情况下,全意加点性价比真的不高,就好像装备上打红宝石比打黄蓝玉髓的作用大一样。至于全力加点,论坛上有这样的武圣,但只是少数,全力,还是在日常活动的时候用把。

装备选择上,一句话,拼速度,能加速度的套装必须要弄齐,我89级,推荐的装备是3件虚妄,2件邪皇,真如法身空明,鞋子最好要紫,衣服配饰鞋子上黑宝石,至于戒指,根据情况翡翠或者黑宝石,如果土豪,翡翠必须的,一般玩家就舍弃那点抗封,果断黑宝石把。至于99因为没升级所以不敢随便发表意见,69,79就带紫鞋子速度套加气血套,特技上真的要看脸的,我凑了半年多了,还是没弄出清辉3的虚妄 脸太黑了,适合武圣的特技大概有清辉,狐心,(这两个是必须)冰心,流云止水慈云,再就是根据队伍的配置带真元和真龙别的特技性价比对武圣来说真的不是很高。

宝宝选择上,果断龟速血宝宝,没有之一,只要你能保证一速,龟速血宝宝是你不二的选择,只要宝宝抗揍,那武圣的作用就会被无限放大。但由于现在出了道法可以锁速度心法这个逆天的存在,再龟的宝宝也慢不过炎魂锁速度的道法,所以看情况把,能龟就尽量吧。宝宝技能上,超级迟钝必不可少,其他隐身再生强壮坚韧神迹破魔涅槃不灭都可以选择,因为武圣PK的时候会变雷震子,在进行持久战的时候,冥思回魔的血宝宝也要准备一只(我至今还没准备,在服战的时候吃了好几次亏了 )至于敏宝宝,个人不是很推荐,因为在PK的时候武圣会很忙,敏宝宝又容易死,虽然在前面可能会控制,但在后期实力接近的情况下武圣很难抽出手来去因为宝宝死了招宝宝的,很容易打乱队伍的节奏,得不偿失。当然也不是那么绝对,我在这只是个人意见。

心法元神上,因为武圣这个职业技能的存在,果断防御先满,先人物后宝宝,有钱了就点心法,没钱了就多刷刷建设点元神,等防御元神和心法满了在考虑人物的攻击和宝宝的攻击,因为武圣只能秒4,加宝宝也最多秒7在平时活动上如果没有固定队怎么也会不受待见的

翅膀个人感觉有能力的话准备两个,速度抗封和气血攻击,一个用来PK,一个用来活动和首席,有人说首席为什么不选择物防,还是那句话气血比防御的性价比高太多了。武圣抗揍只在于他的技能龙壁决,而不是人物本身。

至于PK,我在这就不多说了,仁者见仁智者见智,每个人都有自己的看法,烽烟和龙壁武圣的两大招牌技能,用好这两个技能还得根据队伍和场上的形势,我现在也在不断的学习中

武圣这个职业真的很强大,需要玩的人有强大的耐心,因为他没有输出,平时刷经验不好刷,很多事武圣做不了;需要有强大的时间和精力,因为清辉狐心,黑红翡翠太贵了,都是钱啊 (土豪可以略过了)需要有良好的判断力,在PK场上,往往武圣就是一个队伍的核心,无论是输出还是控制队,一个好的武圣能影响整个局势。

玩到现在从以前的第二赛区89参加服战,到现如今第一赛区,每次都是服战一场游 ,从服战中体会到自己的差距还是很大,但我仍然在努力的提高着自己,努力从失败中不断吸取着教训,武圣的这条路我会继续下去的

对于武圣究竟该如何加点,都众说纷纭,说法不一,大致上都纠结于力量、意志、敏捷。但我个人觉得,武圣这职业需要具备两套属性点:一套活动点(全力量),一套PK点(意志、敏捷)。

·活动点(全力量):武圣是个辅助职业,输出并不高,唯一的群体攻击技能真空斩也只能打4个。所以为了缓解在任务、活动上的尴尬,武圣带一套力量点起码打怪也不用那么费力。

·PK点(意志、敏捷):最有争议无非就是这个了。五花八门的加法,有8敏、4敏4意、8意、6意2敏……也许有人认为全敏的话拿稳一速,可以先发制人牵着住对方封系,保证本队输出不被封住,同时可以给队友上状态。但我感觉要是全敏加的话武圣的作用就少了一大截了。为什么呢?速度是上来了,但抗性却下去了。武圣的作用远远不止牵制阴阳,有时还可以当个肉盾来抵挡对面战魂、天君这些单体输出的伤害。而且抛开这些不说,全敏的武圣可是相当的脆皮,想想一个辅助职业倒下了,那他还有存在的意义吗?说回我自己,我的PK点目前是全意志的。有人会问,这样岂不是没速度了。恩,跟大家说明下,我玩这区是新区,开服到现在就2个月。我算上装备、宝石、翅膀、烹饪这些,一般不遇大神土豪的话,速度其实是可以比对方快的。

总结:关于PK点,还是要看自己队伍配置和区里的趋势来做调整,我自己全意志的加法也可能是暂时的。

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