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《SD敢达》恶魔之翼漆黑收割者心得

作者: 佚名 2013-07-31 15:39

《SD敢达Online》“吉恩残光”新版已经开启,迎来一位来自地狱的使者,手持死神镰刀,身披黑色战甲,张开黑色双翼,令人不寒而栗的外表下散发出阵阵恐怖的气息,它就是“地狱死神敢达”。这台来自经典动漫《机动战士敢达W》的超人气机体以“死神敢达”为设计原型,不但沿袭了“死神敢达”强大的攻击能力,并且其隐身能力的大幅强化使得“地狱死神敢达”的战斗隐蔽性得到了质的飞跃,同时防护能力也得到了比较大的提升。

1六围及技能评价

从六围来看,地狱死神是一台非常标准的近战拳头,即高攻高推低血防。如果你稍加留意就会发现,绝大部分近战拳头的六围都是按照这一思路进行设计的。

这种六围的优势在于;

第一此类机体的单挑能力一般都很强,在一对一的搏斗中高攻体现出的优势非常的明显

第二是攻击机会的掌握能力好:只要你能抓住一个机会,便能在短时间内对一个目标进行毁灭性的打击。

综合这两点,地狱死神更加适合单独行动,这和FAZZ的团队作战能力正好相反。正因如此,这类机对个人意识和手速的要求非常高……

劣势在于此类机的生存能力往往都很差,非常害怕被集火,只要菊花被照顾上一轮,不管什么属性的敌人都能很轻松得把它秒掉,……

技能方面,地狱死神的技能跟讯雷十分的相似,事实上这两台机的战略思路基本是一致的,只是在某些方面有细微的区别,具体下文会说到。

1号攻击力上升,和讯雷的PS装甲不同,地狱死神的一号技能意义在于提高SP的增加速度,抓人伤害和2号的补刀效率。

2号中子干扰器A,30%血以下发动自动锁定无效化,此技能的意义在于提高死神在残局中的生存能力,牵制某些手动命中率不高的敌人。

2武器伤害测试

地狱死神的1号武器攻击速度极快,3刀倒且斩空斩地,第一刀出刀的时候机体会向前移动一小步,有点像强人的突刺

后两刀衔接的速度很快,第3刀横劈范围非常大但有个很长的收刀动作,而且这个收刀动作不可通过MCA取消,除非有八成以上的把握砍中对手,否则别出第3刀

和讯雷相比,地狱死神的1号更加适合空抓和瞬间打背输出,但伤害总和比讯雷约低10%左右

2号武器中距离双管机枪,5秒装填

这机枪虽然伤害可观……但放在地狱死神这台刺杀机上,效果只能说一般……

一方面由于地狱死神低防,决定他的中距离抗击打能力非常得差

而机枪武器的特点就是在攻击的同时,自己是必须暴露在掩体之外的

要是把地狱死神当成CU扎古用,结果往往是还没等你机枪扫死对手自己就先被暴了……

总得来说拿这个机枪来恶心那些没PS装甲的剪刀还是很不错的,适合先发动隐身然后从侧面用机枪偷袭对手

机体战略思路

从开局说起,首先要明确,作为一个刺客,你的目标是谁?

优秀的狙击手不会在一个普通士兵身上浪费子弹,因为他们的目标只有军官

所以地狱死神要找目标是A级以上的剪刀或者拳头,而不是那些廉价的BC机

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原因有下:

地狱死神低防,决定了他不会有太多的机会冲锋抓人,如果你冲上去3刀秒了对面一台自由,同时自己也被暴,一台A换台S赚得还是你们这边……但是如果拿地狱死神的一条命去换台BC机,是非常不值的

明确了这点,我们就可以根据场上的机体分布做一个估计,一般来说,只要对面存在2台以上的A机,地狱死神就能有所作为(如果场上存在4台以上的C机……请换机或者换房间……)

接下来就是寻找你的目标了

开场的走位有一个原则,除非进入隐身状态否则别轻易出掩体

第一次出掩体,必须是在进入隐身状态后,

新手经常犯的错误就是:先出掩体被敌人发现,然后再隐身上去抓人

这样就等于是在告诉敌人:我要来抓你了,赶快跑啊!

且先不说抓不抓得到,这样做不但会让你的目标产生警惕性,而且极有可能让你在隐身状态下就被对方集火暴掉

如果你要干掉一个人,最好的时机就是在他没有防备的时候

第一次冲锋非常关键,一场打下来是输是赢往往就看你这次冲出去的效果

地狱死神的3刀速度非常快,只要你抓住一次机会,3刀砍完敌人几乎不会有时间去甩出瞬移,一旦3刀全部会心,绝大部分A机都可以秒杀

第一次得手之后便可以根据形势选择下一步动作,如果目标旁边还有一个敌人但没发现你,想都不用想,冲上去把他的菊花也一并收了……

但如果目标外的敌人发现你了,便要立刻转移……地狱死神强悍之处在于他的单挑能力,一挑多这种事非它专长

第一次进攻成功得话,敌人便会把注意力转向你,这时候你要做的就是不冲锋了,而是牵制

只要你牵制住2个敌人照看你,没隐身便死死的呆在掩体后不要出来,等待队友支援

隐身CD好便立刻再隐身冲出去一轮,看到敌人血量较多便镰刀伺候

如果血量少,则尽量利用2号把它补掉

两轮冲下来如果都成功,自己血量剩大半而对面2个敌人都被弄残,基本上你们这边就已经赢了……(除非队友太烂,有时候胜负不是一个人能改变的事情)

因为地狱死神的2号伤害高,使得他面对像大脚03螳螂只类的霸体MA,不会有完全无从下手的感觉,碰到馒头的话有多远跑多远,那玩意不是死神能打的……

走位方面则根据地形,尽量和团队保持一定距离,但不要离太远

离队友太远,则对方四个人很有可能在同一个地方扎堆,你冲上去就是送死

完全和队友呆一块,则无法发挥出地狱死神单挑强的优势

另外如果敌人有2台跟你一样的抓人拳头(神,剑强,艾比安等),而你的队友都是剪刀和布机,那你就不用冲,跟队友站一起等这些抓人拳头上来送死就行……

另外有经验的布机可能会针对地狱死神,碰到着种敌人不要贸然进攻,而是以隐身火神牵制为主

4运用得一些小技巧

地狱死神出不出第3刀是一个值得讨论的问题

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我觉得,如果前两刀对目标都砍出会心,且附近没敌人支援它,可以快速的按出第3刀让输出最大化

但在拼刀的时候就绝对不能出第三刀,如果头两次攻击中了,则快MCA切换回第一刀砍倒对方便立刻逃

地狱死神拼刀的最大优势在于前两刀的速度和范围,如果只用1号,可以说它完全不输给剑脉艾比安等极限近战。

拼刀的时候还是优先考虑速度,而不是伤害

另外有种欺骗的技巧,就是当两个敌人都离你很近,近的敌人看到你了而稍远点的敌人没发现你可以先隐身,然后直接饶过那个近的敌人,去暴那个没看到你的敌人菊花

因为大部分人看到刺杀机隐身冲过来,第一反应是自保,会不断跳跃左右看防止被抓……

这种情况下要抓这种目标就比较难,但这时候敌人想得往往只有自己的安全,不会太在意队友是否被偷袭……

所以这种情况可以选择饶过去先抓他队友一轮,再顺着掩体饶回来跟他拼刀。

讯雷和地狱死神非常的相似,这两台机的战略思路基本是一样的……玩得好讯雷的人也能玩得好地狱死神

区别在于,讯雷强调正面爆发,只要5刀全中就算不出会心也相当的疼

但死神强调侧面爆发,如果没打出会心3刀的伤害会比讯雷低很多

另外由于讯雷2号是光枪,使得他能在短CD隐身的支持下变成一台不亚于金天的中场剪刀。某些情况下,讯雷的射击能力超越地狱死神

这两台机我觉得不存在谁强谁弱的问题,就像空强跟百式各有特点罢了。

在道具方面,推荐带海市蜃楼,配合3号能实现短时间内连续隐身,抓人失败后用瞬移也是种选择,我个人觉得带海市蜃楼应对面广一些

技能方面推荐疫苗,强化点推荐全攻,原因是地狱死神的生存能力就那么回事

使用得好,不强防也能活到最后,使用得不好加那1.2防御也没本质区别,不如多加攻击提高伤害。

最后说一下适合地狱死神发挥的地图,尽管有2号做支撑,使得地狱死神就算上了宇宙也不会一无是处……但作为一台刺杀机,还是比较喜欢脚踏实地得进行战斗。

这里把个人认为适合地狱死神发挥的地图做一个罗列:新东京,木星残骸,普林斯顿基地,AEU地区,夜色基地(就是T3可以穿墙那张图,名字实在是记不得了),这五张图多数都是公会战用图,平衡性是得到认可的。

其他图也并不是说完全不能打,但发挥的作用没这五张图大。另外八门作为一张刀房用图,尽管地狱死神在八门能发挥出无与仑比的优势,从道德的角度出发我不建议大家在使用地狱死神的时候选这张图……

原因是布机进了八门和拳头上了宇宙是同一个道理,选择这种对某一类机优势极大的图,对其他玩家是一种很不负责任的行为……

机体介绍

以“死神敢达”为设计原型,在“死神高达”的基础上大幅度强化其宇宙空间的作战性能,再在机身上增设一对可移动的装甲护翼,大大地加强了地狱死神高达的防护能力与战斗隐蔽性,同时装备双刃面的光束镰刀,使其强化后的攻击力得以成倍递增。 在月面工场内完成了百分之八十,趁着联邦军爆发内乱之机顺利从工场逃脱,隐藏于殖民地,通过袭击过往航线上的联邦军运输船队而获得物资,令到“地狱死神敢达”可以最终完成。

武器

格斗武器:双刃面光束镰刀,攻击范围相当大,伤害非常高,3刀倒地。是“地狱死神敢达”招牌格斗武器。

射击武器:火神炮,射程相当于一般的光束枪,但是威力更大!在现有的实弹型中距离射击武器中屈指可数,出色的射速配合隐身技能在偷袭战中“地狱死神敢达”将变得极其可怕。

副武器:投射式光刃护盾,飞出一个护盾然后隐身,时间约8秒,冷却时间约30秒。

技能

1号技能:攻击力上升,机体攻击力上升,将原有的恐怖攻击力再度提升,背后偷袭造成的会心一击伤害量更加令人胆寒。

2号技能:中子干扰器EX,HP30%以下时敌军的自动锁定无效化,进一步弥补了机体在防御力和耐久力上的劣势,极大的提高了“地狱死神敢达”的战场存活率,此技能发动后配合隐形武器的使用,整个战场将进入“地狱死神敢达”的死神时刻!

必杀技:乱舞型必杀,向前推进一定距离后攻击一个敌人的近战型必杀。作为拳头机的理想必杀技,终结敌人的生命与在最后时候反击都是非常合适,华丽的必杀动作将成为你过目难忘的精彩瞬间

“地狱死神敢达”已经挥起收割者的镰刀,《SD敢达Online》的机师们,时刻注意你们的背后,可能死神的镰刀已经在身后慢慢挥舞。

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